Aufregende neue Details über die mit Spannung erwarteten Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein unerwartetes Leck eines Kunstbuchs mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows" mit dem Titel "The Art of Assassin". Dieses ArtBook, das Berichten zufolge Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen enthält, erschienen zunächst auf einer Website, die für das Hosting von Hentai bekannt ist, bevor sie sich rasch im Internet ausbreiteten. Das Leck wurde erstmals auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt, und obwohl die Galerie schnell von der ursprünglichen Site entfernt wurde, wurde sie seitdem auf verschiedenen Plattformen und Galerien von Dateiharing archiviert. IGN hat Ubisoft um eine offizielle Erklärung zu dieser Angelegenheit gewandt.
Das durchgesickerte Artbuch zeigt faszinierende Elemente wie Konzepte für historische Figuren, detaillierte Stadtlandschaften und eine Reihe von Waffen, die auf potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed -Schatten hinweisen. Während die Authentizität dieser Lecks erst in der Veröffentlichung des Spiels vollständig verifiziert werden kann, erscheinen die Bilder echt und bieten einen verlockenden Blick auf den bevorstehenden Titel.
Das Leck kommt kurz vor dem geplanten Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung, die die Veröffentlichung des Spiels von 2024 bis Februar 2025 vorangetrieben hat. Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung hatte IGN die Gelegenheit, mit dem Direktor des Spiels, Charles Benoit, zu sprechen, der auf die Gründe hinter den Gründen zurückgab. Benoit erklärte, dass die Verlängerung hauptsächlich zum Polieren des Spiels verwendet wurde, wobei geringfügige Anpassungen an das Progressionssystem vorgenommen wurden, um das Engagement und das Gleichgewicht zu verbessern. Der bedeutendste Schwerpunkt lag jedoch auf der Verfeinerung des Parkour -Systems, um den einzigartigen architektonischen Herausforderungen des feudalen Japans zu meistern.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", bemerkte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."
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