PocketPair, der Entwickler hinter dem Hit Game Palworld, hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Spielpass für Xbox und PC gestartet und erschütterte den Verkauf und die gleichzeitigen Player -Rekorde. Der monumentale Erfolg des Spiels führte den CEO von Takuro Mizobe von PocketPair, um zuzugeben, dass das Unternehmen von den massiven Gewinnen überwältigt wurde. PocketPair, der dies nutzte, schloss schnell einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ab, zielte darauf ab, die IP zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Nach dem explosiven Debüt von Palworld zogen seine Freunde unvermeidliche Vergleiche mit Pokémon an, wobei Vorwürfe des Designplagiats auftauchen. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie zusätzliche Schäden für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung der Palworld zu stoppen.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler eine Kumpelkugel werfen, um Monster in einem Feld zu fangen und an den Mechaniker im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, zu erinnern.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die in Patch v0.3.11 im November 2024 eingeführten Änderungen tatsächlich ein direktes Ergebnis des Rechtsstreits waren. Dieses Update beseitigte die Fähigkeit, Freunde zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und sie neben dem Player neben anderen Gameplay -Modifikationen durch eine statische Beschwörung ersetzen. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich weiter verschlechtert hätte.
Darüber hinaus verändert Patch V0.5.5, das kürzlich veröffentlicht wurde, die Palworld weiter durch Ändern des Gleitmechanikers. Die Spieler verwenden nun einen Segelflugzeug, anstatt sich auf Kumpels zu verlassen, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. Um zu gleiten, müssen die Spieler einen Segelflugzeug in ihrem Inventar haben.
PocketPair beschrieb diese Veränderungen als "Kompromisse", die ihnen aufgrund der Gefahr einer einstweiligen Verfügung erzwungen wurden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld blockieren könnte. Das Studio drückte Enttäuschung aus, betonte jedoch die Notwendigkeit dieser Änderungen, um weitere Störungen zu vermeiden. Trotz dieser Anpassungen stellt PocketPair weiterhin die Klage in Frage und konzentriert sich auf die Ungültigkeit der fraglichen Patente.
In einer umfassenden Erklärung bedankte sich PocketPair für die Unterstützung ihrer Fans und entschuldigte sich für den Mangel an Transparenz aufgrund des laufenden Gerichtsverfahrens. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte und erkannten gleichzeitig die Enttäuschung und Besorgnis an, die durch den Rechtsstreit verursacht wurden.
Während der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag bei PocketPair. Nach seinem Vortrag über das Community -Management und die Herausforderungen von Palworld diskutierte Buckley die unerwartete Natur von Nintendos Klage, die er als "Schock" für das Studio bezeichnete, und die unbegründeten Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen, die seitdem entlarvt und zurückgezogen wurden.