Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt -Updates mit einer Reihe von Notfällen geantwortet, die darauf abzielen, die von den Spielern angesprochenen Bedenken auszuräumen. Das Update, das die neue Huntress -Klasse und fünf neue Ascension -Klassen sowie erhebliche mechanische Überholungen und neue Gegenstände einführte, erhielt aufgrund seiner Auswirkungen auf das Tempo des Spiels zunächst eine negative Reaktion.
Die Morgendämmerung des Hunt -Updates wurde Anfang dieses Monats gestartet und wurde schnell Kontroversen auf dem Weg der Exil -Community erhoben. Die Spieler wurden in die Huntress -Klasse vorgestellt, die sich auf Hybrid -Nahkampf spezialisiert hat und mit einem Speer und Buckler und neuen Ascension -Klassen wie The Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich befasst. Darüber hinaus fügte das Update über einhundert neue einzigartige Elemente und erweiterte Handwerksoptionen hinzu. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, und viele Spieler waren der Ansicht, dass die Änderungen das Spiel aufgrund eines langsameren Gameplays zu einem "totalen Slog" machten.
Dampfnutzerbewertungen haben dieses Gefühl widerspiegelt, das in den letzten Wochen auf "meist negative" sinkt. Eine bemerkenswerte Überprüfung hob die Probleme hervor und besagte: "Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als es nötig ist. Die meisten Fähigkeiten verursachen wenig bis gar keinen Schaden ... es fühlt sich im Moment einfach unglaublich schrecklich an, wenn Sie das Spiel überhaupt zum Laufen und stabiler sein können." Eine andere Rezension kritisierte das erzwungene Combo -Gameplay des Spiels und die reduzierten Beuteabfallraten und drückte Frustration über den Mangel an Spielerfreiheit bei der Erstellung von Spielern aus.
Als Reaktion auf das Feedback hat GGG Patch -Notizen für das bevorstehende 0.2.0e -Update veröffentlicht, das am 11. April gestartet wird. Das Patch zielt darauf ab, mehrere wichtige Probleme zu lösen:
- Änderungen der Monstergeschwindigkeit : Anpassungen des Monsterverhaltens zur Reduzierung überwältigender Begegnungen, einschließlich der Entfernung von Interrupt -Ereignissen bei bestimmten Angriffen und Änderungen an den Eile -Aura -Modifikator.
- ACT-spezifische Änderungen : Verringerung der Monsterzahlen und Anpassungen ihres Verhaltens in Akten 1, 2 und 3, um die Spielererfahrung zu verbessern.
- Boss Änderungen : Optimierungen an herausfordernde Chefs wie Viper Napuachti und Uxmal, um Kämpfe weniger frustrierend zu machen.
- Veränderungen des Spielers Minion : Überarbeitungen an Minion -Revive -Timern, um wiederholte lange Warten zu verhindern.
- Sonstige Spielerbilanz : Verbesserungen der Spielerfähigkeiten und -Reparaturen für Fehler, die sich auf das Gameplay auswirken.
- Basteln Änderungen : Abschluss von Caster Weapon Mods und die Hinzufügung einer leeren Rune in Renlys Laden.
- Leistungsverbesserungen : Optimierung des Bodenlaubs zur Verbesserung der Spielleistung.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und den Empfang des Spiels zu verbessern. Trotz des anfänglichen Erfolgs von PATH OF Exil 2, bei dem die Spielerzahlen beim Start auf den Markt gebracht wurden, hat die Gegenreaktion auch die Entwicklung des Exils 1 beeinflusst, der weiterhin eine spezielle Spielerbasis beibehält.
GGG hat außerdem weitere Änderungen festgelegt, die nach dem Wochenende implementiert werden sollen, einschließlich Verbesserungen des Charm-Systems, der Einführung von Affinitäten der Stash-Registerkarte für verschiedene Elementkategorien und der Hinzufügung von Atlas-Lesezeichen zur Verbesserung der Navigation. Diese Updates bedeuten das Engagement von GGG, um das Feedback des Spielers zu beheben und die Gesamterfahrung von Exile 2 zu verbessern.