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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Planke
  • Plattform:Android
  • Ausführung:1.5
  • Größe:8.31MB
  • Entwickler:Bokili Production
3.3
Beschreibung

ZhiZhu! bietet eine moderne, herausfordernde Variante des klassischen Brettspiels „Nine Men's Morris“.

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Genießen Sie ZhiZhu! online gegen Freunde oder offline gegen einen KI-Gegner in fünf Schwierigkeitsstufen:

  • Anfänger
  • Einfach
  • Mittel
  • Schwer
  • Profi

ZhiZhu! - The Spider bringt eine frische, moderne Note ins alte Strategiespiel „Nine Men's Morris“. Treten Sie gegen Ihren Gegner an, um dessen Spinnen einzufangen, indem Sie Kleine Ketten (3 nebeneinander liegende Spinnen auf einer beliebigen geraden Linie) oder Große Ketten (5 nebeneinander liegende Spinnen auf einem beliebigen Kreis) bilden.

KETTEN BILDEN UND GEWINNEN…

Spielen

ZhiZhu! - The Spider™ ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern.

Beschreibung:

Das ZhiZhu! - The Spider™ interpretiert das klassische „Nine Men's Morris“ mit modernen Mechaniken und erhöhtem Schwierigkeitsgrad neu.

Spielinhalt:

1 Spinnennetz-Brett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, während Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen auf einem leeren Brett startet.

ZIEL: Fangen Sie die platzierten Spinnen Ihres Gegners ein, um das Spiel zu gewinnen.

Wie fängt man gegnerische Spinnen?

Fangen Sie feindliche Spinnen ein, indem Sie AUSGERICHTETE KETTEN bilden:

KLEINE KETTE: 3 SPINNEN auf einer der 8 GERADEN LINIEN nebeneinander liegend.

GROSSE KETTE: 5 SPINNEN auf einem der 3 KREISE nebeneinander liegend.

SPIELPHASEN: Das Spiel besteht aus ZWEI verschiedenen Phasen:

PHASE 1 – Platzierung:

Spieler setzen abwechselnd ihre 9 SPINNEN nacheinander auf eine der 24 verfügbaren Positionen des Spinnennetz-Bretts.

Das Bilden von KETTEN (Klein oder Groß) in dieser Phase ermöglicht es Ihnen, sofort 1 oder 2 gegnerische Spinnen einzufangen.

PHASE 2 – SLETTEN:

Sobald alle SPINNEN platziert sind, schieben Spieler abwechselnd eine SPINNE auf einen angrenzenden freien Platz im Spinnennetz (Links, Rechts, Oben oder Unten).

Einfangen von Figuren:

Das Bilden einer KLEINEN KETTE (3 AUSGERICHTETE SPINNEN) ermöglicht es Ihnen, EINE gegnerische Spinne vom Brett einzufangen.

Das Bilden einer GROßEN KETTE (5 AUSGERICHTETE SPINNEN) erlaubt es Ihnen, ZWEI gegnerische Spinnen vom Brett einzufangen.

WICHTIGE HINWEISE:

Sie können 1 oder 2 SPINNEN, die bereits Teil einer bestehenden KLEINEN oder GROßEN KETTE sind, NICHT einfangen, solange keine LOSSEN Spinnen zum Einfangen verfügbar sind.

Sie können Spinnen nicht einfangen, indem Sie einfach eine Kette mit DEN SELBEN SPINNEN an ihren aktuellen Positionen neu bilden.

Eine NEUE Kette ist nur gültig, wenn sie mindestens eine neu GESCHOBENE Spinne enthält.

SIEGCONDITIONEN:

Gewinnen Sie durch das Einfangen von 7 Spinnen Ihres Gegners.

Alternativ gewinnen Sie, wenn Ihr Gegner aufgibt („Aufgeben“), da er glaubt, nicht mehr vom Spiel erholen oder gewinnen zu können.

Laden Sie das Spiel herunter, probieren Sie es aus und bewerten Sie es mit ★★★★★ Sternen.

Stichworte : Planke

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