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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Liam Mar 06,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds está revolucionando la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Este enfoque, defendido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, tiene como objetivo superar las limitaciones del mero realismo, centrándose en su lugar en crear alimentos que realmente se ve deliciosos. El juego cuenta con un menú diverso, desde carne y pescado hasta platos de verduras, todo meticulosamente elaborado para evocar una fuerte sensación de deleite culinario.

Los desarrolladores se inspiran en los comerciales de anime y alimentos, empleando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados para lograr este efecto. Fujioka enfatiza que el verdadero atractivo visual requiere ir más allá del realismo simple, exigiendo una consideración reflexiva de lo que hace que la comida parezca realmente atractiva.

Una experiencia culinaria para acampar

Desglosando de las iteraciones anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores disfrutar de las comidas prácticamente en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento de convivencia en lugar de un restaurante formal. Este cambio mejora la calidad inmersiva del juego, creando una experiencia gastronómica más relajada y atractiva.

Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el nivel de detalle y el estilo visual que se espera. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa. Fujioka destaca el desafío de hacer que el repollo asado sea atractivo, mostrando el efecto de hinchazón realista a medida que se levanta la tapa, mejorada aún más por una cobertura tostada.

Una obra maestra de carne secreta

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", agregando un elemento de sorpresa y anticipación. El énfasis general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.