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El desarrollador de Palworld se enfrenta a los parches debido a la demanda de Nintendo y Pokémon Company

by Emma May 20,2025

Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso juego Palworld, ha revelado que los parches recientes del juego fueron necesarios por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 y simultáneamente en Game Pass para Xbox y PC, Palworld destrozó las ventas y los registros concurrentes de los jugadores. El monumental éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que la compañía estaba abrumada por las ganancias masivas. Capitalizando en esto, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.

Después del debut explosivo de Palworld, sus amigos generaron inevitables comparaciones con Pokémon, con acusaciones de superficie de plagio de diseño. En lugar de buscar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños adicionales para pagos atrasados ​​y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair reconoció la demanda centrada en tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual. Palworld presenta una mecánica similar, donde los jugadores lanzan una esfera de PAL para capturar monstruos en un campo, que recuerdan a la mecánica en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses después, Pocketpair confirmó que los cambios introducidos en el parche V0.3.11 en noviembre de 2024 fueron de hecho un resultado directo de la batalla legal. Esta actualización eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una convocatoria estática junto al jugador, junto con otras modificaciones de juego. Pocketpair declaró que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.

Además, Patch V0.5.5, lanzado recientemente, modifica aún más a Palworld cambiando la mecánica de deslizamiento. Los jugadores ahora usarán un planeador en lugar de depender de PALS, aunque Pals seguirá ofreciendo beneficios de deslizamiento pasivo. Para deslizarse, los jugadores deben tener un planeador en su inventario.

Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" forzados sobre ellas debido a la amenaza de una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld. El estudio expresó su decepción, pero enfatizó la necesidad de estos cambios para evitar más interrupciones. A pesar de estos ajustes, Pocketpair continúa desafiando la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes en cuestión.

En una declaración integral, Pocketpair expresó su gratitud por el apoyo de sus fanáticos y se disculpó por la falta de transparencia debido a los procedimientos legales en curso. Reiteraron su compromiso de desarrollar Palworld y entregar contenido nuevo, al tiempo que reconoció la decepción y la preocupación causada por el litigio.

Durante la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair. Después de su charla sobre la gestión comunitaria y los desafíos de Palworld, Buckley discutió la naturaleza inesperada de la demanda de Nintendo, que describió como un "shock" para el estudio, y las acusaciones infundadas de usar IA generativa y modelos de Pokémon de robo, que desde entonces se han desacreditado y retractado.