Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo, visait une exposition inestimable au sein de l'industrie du jeu. Le risque a fait de côté.
Un risque calculé pour un jeune studio
L'argument de Karch à Microsoft a rencontré un étonnement. Il a estimé que le travail sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale s'apparenterait à obtenir des informations d'identification prestigieuses, ouvrant des portes à de futures collaborations. Le potentiel d'une visibilité accrue du marché l'emportait sur la perte financière immédiate. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a finalement été proposée, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, laissant Sabre sans profit de la version Xbox 360.
de zéro à des millions: un revirement magistral
Le pari, cependant, n'était pas un échec complet. L'implication de Sabre dans le Halo: la collection Master Chief, y compris le portage de Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One, a prouvé Pivotal. Karch a intelligemment négocié la suppression des clauses de redevance défavorables du nouveau contrat, garantissant un paiement de plusieurs millions de dollars pour leur contribution à la collection. Cette manne financière a alimenté l'expansion ambitieuse de Sabre.
Saber Interactive's Rise and Evolution
Le succès avec Halo a propulsé la croissance de Saber Interactive. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios et à acquérir d'autres sociétés comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont élargi leur portefeuille, travaillant sur des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale.
À la suite de son acquisition par Embraser Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch), Saber Interactive conserve son indépendance et continue de développer un éventail diversifié de titres, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), John Carpenter's Toxic Commando et Jurassic Park: Survival. Le PDG de l'entreprise a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que le développement se poursuit comme prévu. Le Halo Gamble s'est avéré être une masterclass dans la prise de risques stratégiques, transformant un petit studio indépendant en un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo.