पिछले साल मल्टीप्लेयर गेमिंग सीन में स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के *हेलडाइवर्स 2 *था, एक रोमांचकारी खेल जहां खिलाड़ियों ने एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र आग में उलझाकर आकाशगंगा में लोकतंत्र का प्रसार किया। उनके * एल्डन रिंग * बोर्ड गेम अनुकूलन की सफलता के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब * हेल्डिवर 2 * को एक तेज-तर्रार, उन्मत्त टेबलटॉप अनुभव में अपना रहे हैं। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
17 चित्र
हेल्डिवर 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो मूल को इतना लोकप्रिय बना दिया गया था: टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क। बोर्ड गेम समग्र अनुभव को बढ़ाते हुए, फॉर्मूला के लिए अपने स्वयं के अनूठे ट्विक्स प्रदान करता है।
HellDivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल है, जिसमें डिजाइनरों ने सुझाव दिया है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों को नियंत्रित करते हैं। खिलाड़ी विभिन्न हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक बार "वीरता का कार्य" क्षमता के साथ। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं दिखाई गईं। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अनुशंसित लोडआउट के साथ प्रदान किए गए हैं, लेकिन एक बार खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी होने के बाद अनुकूलन योग्य।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, खेल की उन्मादी गति को बनाए रखता है।
प्रोटोटाइप एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित है - टर्मिनिड हैचरीज - लेकिन अंतिम रिलीज कई विकल्पों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार रोशनी के गुट को पेश कर सकता है, जिसमें स्टीमफोर्ड गेम्स का इतिहास खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
एक प्रमुख जिज्ञासा यह थी कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत और आउटने की भावना को दोहराएगा। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, सामरिक करीबी झगड़े पर जोर देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाता है।
हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट में हथियार प्रकार के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, जिसमें कुल रोल से गणना की गई क्षति होती है। प्रत्येक पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को भड़काता है, क्षति प्रणाली को सरल बनाता है और जटिल संशोधक के बजाय कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करता है।
डिजाइनरों द्वारा पेश किया गया एक नया मैकेनिक, 'मास्ड फायर', वीडियो गेम की टीम-आधारित शूटिंग को कैप्चर करता है। एनआईसी ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जब भारी बख्तरबंद दुश्मनों का सामना करते हैं, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है। बोर्ड गेम में, 'मैस्ड फायर' अन्य हेल्डिवर को हमले में शामिल होने के लिए रेंज में शामिल होने की अनुमति देता है, टीम वर्क को कम करता है। " यह मैकेनिक खिलाड़ी को डाउनटाइम और बढ़ाता है।
दुश्मन के हमले सीधे हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोड-आउट के साथ लौट सकते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक पहलू वीडियो गेम से गांगेय युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को एक अनूठा अनुभव बनाने का लक्ष्य रखा, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा। जेमी ने साझा किया, " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें। "
नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने यह सुनिश्चित किया है कि खेल हेलडाइवर्स को महसूस करता है। निक ने जोर देकर कहा, " हम चाहते थे कि यह अप्रत्याशित घटनाओं के साथ हेल्डिव्स की तरह महसूस करें, स्ट्रैटेजम जो गलत हो सकते हैं, और सुदृढीकरण को कम कर सकते हैं। " डेरेक ने कहा, " हमें मिशन के उद्देश्यों के कोर लूप और दुश्मनों के साथ काम करने के दौरान चमकदार उद्देश्यों का पीछा करने के रोमांच की आवश्यकता थी। "
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% पूर्ण हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और समायोजन के लिए जगह छोड़ रहे हैं। जेमी ने आश्वस्त किया कि हाल के टैरिफ के बावजूद बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने के बावजूद, हेल्डिवर 2 के लिए स्टीमफर्ड गेम्स की योजनाएं अपरिवर्तित हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, खेल के सिस्टम, जैसे यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, वादा महाकाव्य क्षणों। जबकि मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, अधिक छोटे दुश्मन वीडियो गेम के अराजक अनुभव को बढ़ा सकते हैं। इसके अतिरिक्त, अधिक गतिशील दुश्मन के हमले खेल के समग्र अराजकता के साथ बेहतर संरेखित कर सकते हैं।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेल्डिवर 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
वीडियो गेम के आधार पर अधिक बोर्ड गेम देखें
### निवासी ईविल 2: बोर्ड गेम
3see इसे अमेज़ॅन पर ### ब्लडबोर्न: बोर्ड गेम
4see इसे अमेज़न पर ### स्पायर को मारें: बोर्ड गेम
2see इसे अमेज़न पर ### पीएसी-मैन: बोर्ड गेम
इसे अमेज़ॅन में 0seee ### स्टारड्यू वैली: बोर्ड गेम
4see इसे अमेज़न पर ### डूम: बोर्ड गेम
2see इसे अमेज़न पर