निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के कानूनी दबाव के कारण हटाए गए पालवर्ल्ड में सुविधाओं को वापस लाने के लिए मोडर्स कदम बढ़ा रहे हैं। पिछले हफ्ते, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि खेल के हालिया अपडेट चल रहे मुकदमेबाजी से प्रभावित थे। पालवर्ल्ड के शुरुआती लॉन्च के बाद, स्टीम पर $ 30 पर और 2024 की शुरुआत में Xbox और पीसी गेम पास में शामिल किया गया था - बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी संख्या बढ़ गई। वित्तीय सफलता के बावजूद, पॉकेटपेयर ने इनफ्लक्स का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया, जिससे सोनी के साथ एक साझेदारी हो गई, जो कि पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए, जिसका उद्देश्य फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करना था। बाद में रिलीज़ में PS5 संस्करण शामिल था।
गेम के लॉन्च के बाद, पोकेमोन की तुलना ने विवाद को उकसाया, जिससे निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाया। वे मौद्रिक मुआवजे और पालवर्ल्ड के खिलाफ निषेधाज्ञा की मांग कर रहे हैं। पॉकेटपेयर ने एक आभासी क्षेत्र में जीवों को पकड़ने से संबंधित तीन पेटेंटों की पुष्टि की, विशेष रूप से पोकेमॉन किंवदंतियों में यांत्रिकी को संदर्भित किया: Arceus ।
पैच V0.3.11, नवंबर 2024 में जारी किया गया, खेल के खेल को फेंकने के माध्यम से पल्स को बुलाने की क्षमता को हटाकर गेमप्ले को बदल दिया, इसे एक स्थिर समन मैकेनिक के साथ बदल दिया। अतिरिक्त परिवर्तन पैच V0.5.5 में पेश किए गए थे, एक ग्लाइडर का उपयोग करने के पक्ष में पल्स के माध्यम से ग्लाइडिंग को समाप्त करते हुए। जबकि पल्स अभी भी ग्लाइड के दौरान निष्क्रिय बोनस प्रदान करते हैं, खिलाड़ियों को अब ग्लाइड करने के लिए एक ग्लाइडर होना चाहिए।
इन संशोधनों के बावजूद, मॉडर्स ने कार्रवाई की है। प्राइमरीनाबी द्वारा बनाया गया और नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध ग्लाइडर बहाली नामक एक मॉड, पल्स के माध्यम से ग्लाइडिंग कार्यक्षमता को पुनर्स्थापित करता है। मॉड भविष्य के अपडेट को रोकने के बिना नवीनतम पैच को बायपास करता है। 10 मई को जारी, इसने उपयोगकर्ताओं के बीच महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया है।
एक अलग मॉड का उद्देश्य मूल पाल क्षेत्र मैकेनिक को पुनर्स्थापित करना है, हालांकि इसमें बॉल-फेंकने वाले एनीमेशन का अभाव है और इसके बजाय खिलाड़ी के स्थान पर पल्स को स्पॉन्ड करता है।
इन मॉड्स का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है क्योंकि कानूनी लड़ाई जारी है। GDC 2024 में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें एआई दुरुपयोग और मॉडल चोरी के आरोप शामिल थे, जिसे कंपनी ने तब से मना कर दिया है। बकले ने कहा कि पेटेंट मुकदमा अप्रत्याशित था और इसे टीम के लिए एक कठिन स्थिति के रूप में वर्णित किया।