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सदस्यता सेवाएं सर्वव्यापी हो गई हैं, मनोरंजन से लेकर किराने का सामान तक सब कुछ प्रभावित करती हैं। "सब्सक्राइब और थ्राइव" मॉडल दृढ़ता से स्थापित है, लेकिन गेमिंग में इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता एक सवाल बनी हुई है। आइए इसका पता लगाते हैं, एनेबा में हमारे सहयोगियों के सौजन्य से।
सब्सक्रिप्शन गेमिंग और इसकी अपील का उदय
सदस्यता-आधारित गेमिंग ने लोकप्रियता में विस्फोट किया है, जिसमें Xbox गेम पास और PlayStation प्लस क्रांति करने वाले गेम एक्सेस जैसी सेवाएं हैं। प्रति-शीर्षक खरीद के बजाय, एक मासिक शुल्क तुरंत खेलने योग्य खेलों की एक विशाल लाइब्रेरी को अनलॉक करता है। यह कम-कमिटमेंट दृष्टिकोण कई लोगों के लिए अपील करता है, व्यक्तिगत गेम खरीद के वित्तीय बोझ के बिना विभिन्न प्रकार के शीर्षकों तक पहुंच प्रदान करता है। विभिन्न शैलियों और खेलों का पता लगाने की लचीलापन, एक ही शीर्षक में बंद होने के बजाय, इसकी अपील में भी जोड़ता है।
]सदस्यता गेमिंग एक नई अवधारणा नहीं है। Warcraft की दुनिया (Eneba के माध्यम से रियायती कीमतों पर उपलब्ध है!), 2004 में लॉन्च किया गया, एक सम्मोहक उदाहरण प्रदान करता है। लगभग दो दशकों के लिए, इसके सदस्यता मॉडल ने विश्व स्तर पर लाखों लोगों को बंद कर दिया है। इसकी लगातार विकसित सामग्री और खिलाड़ी-चालित अर्थव्यवस्था ने एक गतिशील आभासी दुनिया को बढ़ावा दिया, जो स्थायी सदस्यता-आधारित गेमिंग की क्षमता का प्रदर्शन करता है। इस सफलता ने दूसरों के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
विकास और अनुकूलनशीलता
] Xbox गेम पास, विशेष रूप से इसका कोर टियर, सस्ती ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और लोकप्रिय खेलों के घूर्णन चयन के साथ एक नया बेंचमार्क सेट करता है। परम स्तरीय एक बड़े पुस्तकालय और प्रमुख शीर्षकों के दिन-एक रिलीज़ के साथ इसका विस्तार करता है। लचीले स्तरों, व्यापक गेम लाइब्रेरी और अनन्य लाभों की पेशकश करके सेवाएं विविध गेमर की जरूरतों को पूरा कर रही हैं।
सदस्यता गेमिंग का भविष्य