Casa Notizia Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

by Stella Feb 26,2025

Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha appena rilasciato Patch 1.0.1, programmato per coincidere con il lancio completo del gioco dopo un periodo di accesso anticipato. Questo primo periodo di accesso ha ottenuto una valutazione di revisione dell'utente "mista" su Steam.

Firaxis sta affrontando attivamente le preoccupazioni dei giocatori, concentrandosi principalmente sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e l'assenza percepita di diverse funzionalità chiave previste dai fan di lunga data.

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, in un'intervista con IGN prima del rilascio dei loro risultati finanziari del terzo trimestre, ha riconosciuto il feedback negativo sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, ha espresso la fiducia che la base di civiltà affermata sarebbe cresciuta per apprezzare il gioco con un aumento del tempo di gioco, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".

Con Civilization 7 ora disponibile per tutti i giocatori, Firaxis ha rilasciato la patch 2 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck). Questa è la prima di diverse patch pianificate progettate per incorporare il feedback dei giocatori raccolti durante la fase di accesso precoce, come indicato in un post di Steam. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.

È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a una velocità diversa rispetto alle patch di console. Questa modifica non influisce su cart-play da console-to-console o multiplayer PC-PC.

Civilization 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora passerà a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
  • Incoerenze indirizzate nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora utilizzeranno valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano altre unità navali.
    • Le unità navali riceveranno correttamente i danni reciproci dopo l'attacco.
    • Le unità navali si sposteranno nella piastrella attaccata in modo più coerente dopo la vittoria.
  • Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città riprenderanno automaticamente a crescere se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età. Il costo della tecnologia futura e della civica futura aumenterà in modo più significativo con ogni ripetizione.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a cibo negativo necessario per il prossimo evento di crescita.
  • Miglioramento delle reti ferroviarie, migliorare l'affidabilità per gli insediamenti che si collegano alla rete su acqua tramite porte. Questo vale se il capitale ha un porto o una connessione ferroviaria a un accordo con un porto.
  • Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità: le ville possono ora essere acquistate in città durante questa crisi.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • L'intelligenza artificiale offrirà meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno frequentemente all'inizio dell'età.
  • Nell'era moderna, l'intelligenza artificiale prenderà in considerazione l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare guerra o offrire pace.
  • Altri leader avranno un ridotto desiderio di guerra se nessuna parte possiede un'ideologia.
  • Altri leader avranno un maggiore desiderio di guerra contro i giocatori con ideologie avversarie.
  • Altri leader avranno un ridotto desiderio di pace con i giocatori che detengono ideologie avversarie.

Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Risolto un problema alle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrerebbe sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere civiltà VI; Sono previsti ulteriori miglioramenti per patch future.
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore. -Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione da città a città.
  • Risolto un problema causando troncamento di testo nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
  • La tua religione attuale è ora visualizzata per prima nelle schede di Creafiet Picker.
  • Risolto un problema in cui la barra della salute di un distretto persisteva dopo la piena guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione durante il gameplay.
  • Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
  • Risolto un problema in cui il colore di sfondo è rimasto predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Personalizza del lettore.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.

(Nota sul multiplayer Cross-Play): Per accelerare gli aggiornamenti del PC, il gioco incrociato tra PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.