ニュース Halo Infinite UpdateがXbox FPSを後押しする:リニューアルキャンペーンの呼び出し

Halo Infinite UpdateがXbox FPSを後押しする:リニューアルキャンペーンの呼び出し

by Natalie May 15,2025

Halo Infiniteの「2025年夏のアップデート」は、現在6月10日までライブとランニングを行い、ゲームの新しいコンテンツと機能強化を紹介しています。プレイヤーは、新しいプレイリストに飛び込み、新しいMutilator Power Weaponを使用し、サンドボックスの更新を探索できます。更新には、新しいForgeツール、より多くの武器を備えた拡張武器ベンチ、およびプレミアムオペレーションパス、50の追加ティア、4つのアーマーセット、ボーナスXP、および追加のチャレンジスロットを選ぶ人のためにも含まれています。

これらの追加は遅すぎると感じている人もいますが、 Halo Infiniteが発売以来持っていた激動の旅を考えると、他のファンはゲームがかつてないほど良くなったと信じています。以前は343 Industriesとして知られていて、現在Halo Studiosにブランド変更されていた開発者は、コンテンツ、進行システム、収益化、および非常に期待されているバトルロワイヤルモードのキャンセルによるプレーヤー数の急激な減少など、大きな課題に直面しています。

Redditでは、「 Halo Infiniteは本当に「リニューアル」広告キャンペーンを行う必要があります。発売時と同じゲームではありません。ゲームの進化について議論を引き起こしました。あるユーザーは次のように書いています。「Haloが好きであるが、このゲームにチャンスを与えていない、または立ち上げ以来失望していない人を想像することはできません。彼らや一般的なゲームの大衆を想像することはできません。何ヶ月もプレイしたことがありませんでした。このゲームは、発売以来のすべての追加と変更を披露する良い予告編から大きな後押しを得ると思います。

同じユーザーが続けました。「このゲームを攻撃する人がたくさんいるのを見て、長年には当てはまらないことを言っています。3つの新しい機器、5つの新しい銃、10の新しいゲームモード、数百の新しい鎧のピース、はるかに優れたフリークレジットショップ、はるかに優れたフリークレジットショップ、ランク付けされたプレイリストがグラインドにランク付けされたプレイリストをQuadruple(ついに昔のランクにしたいと思っています)ティアは、そのうちの1つは、素晴らしい装甲、素晴らしいカスタムゲーム、ハロー5だけがForgeのカスタムゲームを持っていたものでさえ完全に無料です。

他の人はこの感情を反映しました。 「私は心から同意します。[Halo 3]と最高の343がプロデュースして以来、ゲームは簡単に最高のゲームです。ここに行くのに時間がかかりましたが、私は決して去りませんでした。別のユーザーは答えました:「私はこの気持ちを共有しています。私はかなり早くそれを書き留めて戻ってきていない仲間がいます。彼はすでにゲームを破壊しています。 3番目のファンは次のように付け加えました。「マルチプレイヤーでは、これまでに作られた最高のハローです。」

時系列のハローゲーム

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Halo Infiniteのマーケティングのマスターチーフの象徴的なイメージが共有された別のスレッドでは、1人のユーザーが答えました:「私はシーズン1の半分の途中からプレイしています。ハロー4の寿命の間に演奏をやめたシリーズへの私の愛を活性化しました。

最初のOnyxランクに近づいている別のユーザーが共有しました:「私の最初のOnyxランクに近づき、私がマックスのキャリアランクにヒットした最初のハローゲームになるために軌道に乗っています。ゲームプレイは非常に流動的で、いくつかのモダンなアップグレードでクラシックゲームの感触を融合させています(そして、このゲームではスプリントがとても気持ちがいいです)。そのリリースのシェルは、時間とともにより良くなっただけです。

別の視点は、「このイメージは私が持っいた最後の少しの希望を表しています。ハローの時間が終わったと思います。魔法を起こさせる方法を理解した人々はすべて散らばっています。」

Xbox Gamesシリーズティアリスト

2021年のHalo InfiniteのシングルプレイヤーキャンペーンのIGNのレビューは、それを賞賛し、9/10を授与しました。

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略が本格的になっていることで、 HaloがForza Horizo​​n 5Gears of War to PlayStationのようなタイトルに従う可能性があるかどうかについての推測があります。 MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを示しており、他のプラットフォームでのHaloの潜在的な未来を示唆しています。