多数のライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代では、Minecraftは継続的にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後、「ゲームを購入して所有する」アプローチへのコミットメントを再確認しました。したがって、Minecraftがすぐに無料でプレイできる形式に移行するために息を止めないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は説明します。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。そのため、収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロードモデルを採用しており、多くの場合、バトルパスや化粧品パックを伴い、さまざまな結果をもたらします。注目すべき例には、Overwatch 2、Destiny 2、およびMinecraftの仲間MicrosoftゲームであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)が含まれます。
新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは、多くのゲーム開発者や出版社にとって激しいものですが、Mojangはこれらのプレッシャーに免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強くなっていることです」とガーニジは強調しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この哲学についてさらに詳しく説明しました。「私にとって、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftが何であるか、その文化、そしてその価値の非常に重要な側面になります。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
10個の画像
Minecraftは、プレイヤーが新機能に追加のお金を費やすことを要求することなく、進化を続けます。これは、今後数か月以内に無料で到着する予定で、今後のVibrant Visuals Graphicsのオーバーホールで明らかです。また、地平線上のMinecraft 2の計画がないため、すぐにベストセラーのゲームをすぐに買い戻す必要はありません。
ゲームの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをご覧ください。