子供と大人のためのトップ学習ゲーム
3〜5歳の若い学習者向けに設計された魅力的で教育的なゲームである「幼児と子供向けの色の学習」を紹介します。この美しく作られたアプリは、英語の教師によるプロの声演技とペアになったシンプルで魅力的な画像を特徴としており、明確で理解しやすいPRONUNCを確保しています
ダウンロード子ども 34.7 MB
数字の学習を変えて楽しい冒険にカウントすると、私たちのミニゲームはあなたの子供のために数学と数字を楽しくするように設計されています!
子ども 52.6 MB
若い学習者にとって英語を楽しく効果的にするために設計された魅力的な子供向け教育アプリケーションシリーズである「サウンドと写真を備えた子供向けの英語を学ぶ」を紹介します。このアプリは、日常のオブジェクトを利用して英語を教えるために、それをリテラブルで教育的なものにしています
子ども 214.2 MB
2〜5歳の若い学習者向けの究極の教育プラットフォームであるKidlolandを紹介し、学習を楽しく魅力的にするために設計された2000を超える幼児学習ゲームを特徴としています。インタラクティブなゲーム、保育園の韻、ベビーソング、ストーリーの膨大な配列により、Kidlolandは喜ばれるのに最適なアプリです。
子ども 112.0 MB
あなたは、学習を楽しく教育的に数えられるようにする魅力的な幼児学習アプリを探していますか?楽しい学習環境で子供の早期教育をサポートしたい場合、私たちの数のカウントゲームは、幼稚園と幼稚園の子供たち、そして彼らのパレンに最適です
子ども 10.2 MB
学習を楽しくインタラクティブにするために設計された脳トレーニングゲームである、魅力的なスピード数学ゲーム4キッズで数字の世界に飛び込みます。このゲームは、リラックスした魅力的な環境で繁栄する子供たちに最適であり、活発なペースで追加と減算をマスターするように動機付けます。 a
子ども 158.9 MB
Bini ABCボックス:幼児向けの楽しく効果的なアルファベット学習ゲームこのユニークなアルファベットゲームは、学習文字を未就学児のエキサイティングな冒険に変えます。子供たちは、文字を生き返らせる魅力的な活動を読むことを学びます。このゲームは、ChildReで本当に効果的な方法を使用しています
子ども 17.2 MB
この楽しくて教育的なゲームは、子供たちが英語の文法前置詞をマスターするのに役立ちます。 未就学児と幼稚園児向けに設計されており、前置詞の使用法 (in、on、under、behind、between) に焦点を当てた 6 つの魅力的なゲーム モードを備えています。 子供たちは文の中で前置詞を正しく配置して強さを構築することを学びます
子ども 145.9 MB
この楽しくて教育的なモバイル ゲームは、幼児が数字、色、動物、音を学ぶのに役立ちます。 未就学児と赤ちゃん向けに設計されており、1 歳以上のお子様に最適な鮮やかでカラフルなインターフェイスが特徴です。 このアプリには、学習と能力開発を強化するために設計されたいくつかの魅力的な機能が備わっています。
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TOEMモバイルゲームの事前登録開始 BAFTA受賞アドベンチャー『TOEM: A Photo Adventure』がモバイル向けに全世界リリースされます。スウェーデンのインディースタジオSomething We Madeが開発した本作は、Android向け事前登録を受付中で、10月22日の正式配信が予定されています。 本作は2021年9月にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 5向けに初リリースされ、今年6月には米国で早期アクセスを開始していました。コンソール/PC版はSomething We
Sep 23,2025
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SNO スノーホワイト: 次元移動ゲームがまもなくモバイルに登場 SNO Snow Whiteは、横スクロール探索と没入型の3D一人称視点を融合革新的なADモード(アナザーディメンションモード)で隠された3D空間を発見最初の2~4時間のゲームプレイを無料で体験インディー開発者BuchioGamesが、iOSとAndroid向けに来月リリース予定の画期的なSFアクションタイトル「SNO Snow White」を発表。現在事前登録受付中の本作は、メトロイドヴァニアスタイルの枠組みで3Dパズル解法を組み合わせたクラシック2Dアクションを再構築したモバイルアドベンチャ
Oct 13,2025
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ファイナルファンタジー、ターン制バトルの見直しを検討 『エクスペディション33』の成功が、『ファイナルファンタジー』シリーズのターン制バトル回帰を後押しするかもしれない。スクウェア・エニックスの戦闘システムに対する姿勢の変化と、創設者退任後の苦境を紐解く。ファイナルファンタジー、クラシックゲームプレイへの回帰かスクウェア・エニックス、ターン制システムへの揺るぎない姿勢を再確認スクウェア・エニックスは、ターン制バトルを自社のアイデンティティ中核として再評価しているようだ。6月25日の株主総会では、『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』シリー
Oct 04,2025
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『バンパイア:ザ・マスカレード ブラッドライン2』、DLC批判を受けクラン調整へ パラドックスインタラクティブの物議を醸した決断——『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』において2つの吸血鬼クランを有料コンテンツとして提供すること——は、ファンからの大きな反発を受けて覆される可能性が出てきた。この論争は、開発元が基本版でプレイアブルなクランを4つ(ブルジャ、トレメレ、バヌ・ハキム、ベンチュリー)のみに限定すると確認した際に勃発した。これは、往年のカルト的人気作で7つ使用可能だったクラン数からの顕著な減少である。開発元のThe Chin
Oct 13,2025
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『ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド』Switch 2 エディション徹底レビュー Nintendo Switch 2は、すべての始まりの地へ私たちを連れ戻します — 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、強化されたビジュアル、高速なロード時間、そしてNintendo Switchアプリを通じた新しいモバイル連携機能により、決定的なアップグレードを受けました。核となるコンテンツは変わらずとも、これらの技術的改良により、ゲーム史上最も画期的な冒険の一つを体験する最良の手段としての地位が固められています。名作との再会2017年の当時のレビューで、IGNはこう宣言しました:
Oct 20,2025