오늘은 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 *Bloodborne *의 10 주년을 기념합니다. 전 세계 팬들은 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 걸작에 대한 지속적인 사랑에 대한 또 다른 "Return to Yharnam"커뮤니티 이벤트를 조직 함으로써이 이정표를 기념하고 있습니다.이 게임은 주요 개발자로서 Fromsoftware의 명성을 굳히는 것뿐만 아니라 광범위한 비판적이고 상업적 성공을 거두었습니다.
그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 왜 소니가 왜 현재 세대의 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 발표하지 않은지 궁금해하고 있습니다. 후속 조치가 부족한 것은 게임 커뮤니티 내에서 좌절과 당황의 원천이었습니다.
올해 초, 전 소니 경영진 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰 에서이 문제에 대한 개인 이론을 제공했습니다. 내부 지식에 근거한 것이 아니라 이것이 자신의 추측임을 강조한 요시다 (Yoshida)는 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 회장이 업데이트가 부족한 이유 일 수 있다고 제안했다. Yoshida는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows와 같은 성공적인 프로젝트로 엄청나게 바빴던 Miyazaki는 The Blockbuster *Elden Ring *이 현대 하드웨어를위한 게임을 업데이트 할 수있는 잠재적 인 이점을 인식 함에도 불구하고 다른 사람이 *Bloodborne *을 만지기를 꺼려 할 수 있다고 생각합니다.
Miyazaki는 종종 인터뷰에서 * Bloodborne *에 대한 질문을 겪었으며 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다. 그러나 그는이 게임이보다 현대적인 플랫폼에서 출시 될 때 혜택을받을 것이라고 인정했다. 공식 업데이트가 없으면 팬 커뮤니티는 자신의 손에 문제를 해결했으며, 모더는 PS4에 대한 * Bloodborne * 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 잘 알려진 모더 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)와 릴리스 월터 (Lilith Walther)에 대한 행동으로 볼 수 있듯이 테이크 다운 통지로 이러한 노력에 응답했다.
최근 Shadps4와 같은 PS4 에뮬레이터를 사용하면 팬들이 PC의 리마스터와 가까운 경험을 경험할 수 있었으며, Bloodborne *은 이제 60fps에서 재생할 수 있습니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 강조한이 획기적인 획기적인 것은 소니의보다 공격적인 입장을 불러 일으켰을 지 모르지만 회사는 공식적 으로이 문제에 대해 언급하지 않았다.
* Bloodborne *이 10 세가되면서 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 팬들을 새로 시작하고 협력자 및 침략자를 소환하고 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여를 의미합니다. 공식 * Bloodborne * 콘텐츠의 미래는 여전히 불확실하지만, 팬베이스의 열정과 헌신은 Yharnam의 정신을 계속 유지합니다.
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