EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간 동안 "우리가 어떻게 작동하는지 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션과 함께 적은 수의 드래곤 시대 팀원이 놓아졌습니다.
이 구조 조정은 최근 몇 년간 Bioware에서 2023 년의 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 일련의 변화를 따릅니다. 현재 인력 규모는 공개되지 않았습니다. EA는 영향을받는 직원의 수에 대한 구체적인 내용을 거부했지만 스튜디오가 현재 Mass Effect 개발 단계에 적절하게 직원임을 확인하여 Dragon Age : The Veilguard가 출시 된 후 Mass Effect 프로젝트의 우선 순위를 정했습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 한 게임에 중점을 둔 것을 강조합니다. 일부 개발자들은 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환하여 프로젝트가 현재 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시에 따른다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입 요청 중에 이러한 재무 결과를 더 논의 할 것입니다.