Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 도전적인 십대 단계에 진입 했음에도 불구하고 개발자 인 Mojang은이를 속편으로 대체 할 계획이 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 확실한 반응을 제공했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 분명히 작품에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 발전 할 것으로 예상됩니다. Mojang의 계획은 적어도 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리는 것을 목표로 미래에 멀리 확대됩니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."이 야망은 혁신에 대한 모마앙의 헌신에 의해 게임의 강력한 기초를 바탕으로합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 나이의 징후를 보이고 있음을 인정했습니다. 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하려면 시간이 걸립니다.
Garneij는 "게임의 시대는 도전이라고 생각한다"고 Garneij는 말했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Minecraft가 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획은 없습니다. 따라서, 당신은 곧이 지구상이 아닌 Minecraft 2를 곧 플레이하지 않을 때, 적어도 게임의 미래는 밝고 잠재력으로 가득 차 있습니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.