Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami mendapat treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga Nintendo GameCube Exclusives untuk Switch 2 Online, tetapi kami juga menerima pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 adalah peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi juga melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang disahkan suis 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak mendedahkan banyak mengenai pilihan kebolehaksesan tertentu, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan khusus yang menggariskan pelbagai ciri -ciri yang kembali dan baru.
Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga variasi yang berbeza kembali, kini dipertingkatkan dengan pilihan untuk warna paparan kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain visi buta/rendah, juga kembali. Namun, penambahan yang paling penting ialah tetapan "Pembaca Skrin" baru.
Individu penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Pengguna boleh memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan mengawal tahap kelantangan. Walaupun kami menunggu butiran sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah jelas dan menjanjikan.
Reka bentuk inovatif
Di luar menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang memperkayakan francais yang dikasihi sementara meningkatkan akses penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, ciri "Zelda Notes" berfungsi sebagai aplikasi teman untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Pilihan navigasi membantu pemain mencari kedai, titik minat, dan biji Korok yang sukar difahami melalui antara muka seperti GPS. Aplikasi ini termasuk isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke lokasi yang dikehendaki, meringankan navigasi untuk pemain visi buta/rendah dan mengurangkan beban kognitif di seluruh dunia permainan yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian AutoBuild dalam aplikasi membolehkan perkongsian ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, pemain kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat membantu saya, ketika saya berjuang dengan susun atur kawalan kompleks dan input butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya boleh memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan dan bukannya proses pembinaan itu sendiri. Ciri -ciri ini merangkumi falsafah reka bentuk inklusif Nintendo, yang saya telah memuji secara konsisten.
Di samping itu, ciri perkongsian item membolehkan pemain kurang upaya berkongsi item dengan satu sama lain melalui kod QR, mengurangkan ketegangan fizikal yang sentiasa mencari senjata dan makanan. Walaupun peningkatan ini tidak membuat nafas dari liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili kemajuan yang ketara.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu ciri perkakasan baru Switch 2.
Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, meniru tetikus komputer. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor masih tidak jelas, kaedah kawalan baru ini pasti menawarkan manfaat kebolehaksesan untuk pelbagai pemain kurang upaya. Adalah menarik untuk mempertimbangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, menambah kepada jenis pengawal yang pelbagai yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2. Inovasi berterusan Nintendo dalam penggunaan pengawal dapat dipuji.
Sebagai peminat Nintendo yang setia, saya gembira dengan suis 2. Walaupun tag harga sekitar $ 450 memberi saya jeda, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik, menunjukkan komitmen berterusan Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum memperkenalkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses PlayStation Controller Xbox atau PlayStation Access, ia membuat kemajuan dalam cara yang unik untuk menyokong pemain kurang upaya. Digabungkan dengan kerjasama Nintendo baru -baru ini dengan pemaju lain untuk menubuhkan tag akses yang standard, saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.