"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yakuza စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောနောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်မှုနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာငြင်းခုံမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများကို အသုံးပြုနည်းကို မျှဝေခဲ့သည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii မှ Yakuza Studio တွင် အဖွဲ့၀င်များကြားတွင် ပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များရုံသာမက ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက်လည်း "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဆိုက် Automaton နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် စတူဒီယိုမှ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်း ရှိ၊ မရှိ မေးမြန်းရာတွင် Horii က ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း အဆိုပါ "ပြည်တွင်းရေးတိုက်ပွဲများ" သည် လုံးဝအပျက်သဘောဆောင်သည်မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ ရုန်းထွက်ရန် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော ကောက်ချက်တစ်ခုသို့ မပို့ဆောင်ပါက အငြင်းအခုံသည် အဓိပ္ပါယ်မရှိပေ၊ ထို့ကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူများသည် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်၌ လမ်းညွှန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အဓိကမှာ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိသော ငြင်းခုံမှုများရှိရန်ဖြစ်သည်။"