Niespodzianka! Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację źródłowej SDK, zapewniając dostęp do „wszystkich” klienta Team Fortress 2 i kodu gry serwerowej. Ta aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw, zapewniając modders niespotykaną zdolność do modyfikowania, rozszerzenia, a nawet całkowicie ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego ponownego.
Chociaż kreacje wykonane z tej aktualizacji muszą być oferowane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej i nie można ich sprzedać, nadal można je publikować w sklepie Steam, gdzie pojawią się jako nowe gry na liście gier Steam. Valve podkreślił znaczenie wkładu społeczności TF2, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy Steam Workshop stworzyli wiele tych treści. Większość przedmiotów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2”.
Valve zachęca producentów modów TF2 do uhonorowania wysiłków społeczności i unikania tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z pracy współpracowników. Mają również nadzieję, że wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do zapasów TF2, gdzie ma to sens dla modów.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK Valve wprowadza „dużą aktualizację” do wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego tylnego katalogu. Obejmuje to dodanie 64-bitowego wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/interfejsu, poprawek prognoz i licznych innych ulepszeń w gier takich jak Team Fortress 2, Day of Pharbe: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source i Half-Life: DeathMatch Source.
W grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu, komiks Team Fortress 2 wydał swoją siódmą i ostatnią aktualizację . Komiksy te były nie tylko skarbnicą informacji dla fanów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o swoich ulubionych postaciach i opowieściach, ale także podkreślają ciągłe poświęcenie Valve jednej z jego najbardziej ukochanych serii.