Lar Notícias O desenvolvedor do Palworld enfrenta patches devido ao processo da Nintendo e Pokémon Company

O desenvolvedor do Palworld enfrenta patches devido ao processo da Nintendo e Pokémon Company

by Emma May 20,2025

Pocketpair, o desenvolvedor por trás do jogo de sucesso Palworld, revelou que os patches recentes do jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e, simultaneamente, no Game Pass para Xbox e PC, o Palworld destruiu as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O sucesso monumental do jogo liderou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que a empresa ficou impressionada com os enormes lucros. Capitalizando isso, o Pocketpair rapidamente assinou um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, destinado a expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.

Após a estréia explosiva do Palworld, seus amigos fizeram comparações inevitáveis ​​com o Pokémon, com acusações de superfície de plágio de design. Em vez de buscar um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos adicionais por pagamentos tardios e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair reconheceu que o processo centrado em três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera de palito para capturar monstros em um campo, lembrando o mecânico no título de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses depois, o Pocketpair confirmou que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram de fato um resultado direto da batalha legal. Esta atualização eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -as por uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outras modificações de jogabilidade. Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade teria se deteriorado ainda mais.

Além disso, o patch v0.5.5, lançado recentemente, modifica ainda mais o Palworld alterando o mecânico de deslizamento. Os jogadores agora usarão um planador em vez de confiar em amigos, embora os PALS ainda ofereçam buffs de planície passivos. Para deslizar, os jogadores devem ter um planador em seu inventário.

Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles devido à ameaça de uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld. O estúdio expressou decepção, mas enfatizou a necessidade dessas mudanças para evitar mais interrupções. Apesar desses ajustes, o Pocketpair continua a desafiar o processo, concentrando -se na invalidez das patentes em questão.

Em uma declaração abrangente, o Pocketpair expressou gratidão pelo apoio de seus fãs e pediu desculpas pela falta de transparência devido aos procedimentos legais em andamento. Eles reiteraram seu compromisso de desenvolver o Palworld e fornecer novos conteúdos, além de reconhecer a decepção e a preocupação causada pelo litígio.

Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) em março, a IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair. Após sua palestra sobre a administração da comunidade e os desafios do Palworld, Buckley discutiu a natureza inesperada do processo da Nintendo, que ele descreveu como um "choque" para o estúdio, e as acusações infundadas de usar modelos generativos de IA e roubar Pokémon, que foram desmascarados e retraídos.