- Двух Ударов, новый файтинг в стиле манги, скоро выйдет на мобильных устройствах
- Подписчики Crunchyroll Game Vault получат эксклюзивный бесплатный доступ
- Этот напряжённый 2D-файтинг предлагает сложный, но удовлетворительный казуальный бой
Старая плотницкая мудрость «семь раз отмерь, один раз отрежь» идеально подходит для фехтования — философия, которую Два Удара всецело принимает. Разработанный Retro Reactor, этот готовящийся к выходу 2D-файтинг даёт игрокам лишь один смертельный шанс для удара. Скоро выходящий на мобильные устройства через Crunchyroll Game Vault, Два Удара предлагает жестокий, животворящий бой для любителей манги и аниме.
В то время как многие игры помечают как «анимешные», Два Удара аутентично передаёт эстетику манги через строгие чёрно-белые дизайны персонажей, динамичные линии скорости и классические визуальные эффекты комиксов. Он идеально переносит энергию печатной манги в интерактивный бой.
Соответствуя своему названию, Два Удара делает акцент на дуэльной механике с высокими ставками, подобной Hellish Quart, где несколько точных ударов могут решить исход матча. Геймплей строится вокруг психологических игр, финтов и точных уклонений. Легко освоить, но сложно mastered, это файтинг, который вознаграждает мастерство и чувство времени.
Ику-дзоБеглый взгляд reveals, что Два Удара представляет собой значительную эволюцию по сравнению с его предшественником Один Удар, который страдал от визуальной несогласованности. Слияние пиксель-арта с детализированными нарисованными от руки элементами — задача непростая, но сиквел выглядит более целостным.
Crunchyroll продолжает свою впечатляющую серию качественных мобильных релизов, недавно выпустив на платформу культовые фавориты, такие как Corpse Party и The House in Fata Morgana. Их стремление курировать distinctive игры, разработанные на Востоке, показывает многообещающее видение.
Между его поражающей визуальной подачей и напряжённой боевой системой, Два Удара демонстрирует огромный потенциал. Для тех, кого привлекает уникальная эстетика, стоит изучить анализ Уилла о карточной рогалите Aestheta, чтобы оценить художественные достоинства этой готовящейся к выходу игры.