ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเอง แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทความนี้สำรวจบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการกำหนดความเป็นผู้นำใหม่ภายในซีรีส์
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Civ VII: ยุคใหม่ของความเป็นผู้นำ
นับตั้งแต่เกมแรกผู้นำ CIV เป็นส่วนสำคัญของตัวตนของซีรีส์ ผู้นำแต่ละคนรวบรวมอารยธรรมของพวกเขาส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่บทบาทของพวกเขายังคงที่การเป็นตัวแทนของผู้นำมีความหลากหลายและพัฒนาในแต่ละงวด บทความนี้มีร่องรอยที่วิวัฒนาการเน้นการเปลี่ยนแปลงในการทำซ้ำแต่ละครั้งและมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่อารยธรรม VII นำเสนอวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นนวัตกรรมในการเป็นผู้นำ
มาเดินทางผ่านประวัติศาสตร์ของอารยธรรมเพื่อตรวจสอบวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำการเปลี่ยนแปลงในแต่ละเวอร์ชันและวิธีการที่อารยธรรม VII นิยามความเป็นผู้นำใหม่
ต้น Civ: มุ่งเน้นไปที่โรงไฟฟ้าทั่วโลก
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับการทำซ้ำในภายหลัง การมุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจระดับโลกที่สำคัญจากสมัยโบราณและต้นปี 1990 การเลือกผู้นำนั้นตรงไปตรงมา ผู้นำเกือบจะเป็นประมุขแห่งประวัติศาสตร์ของรัฐ อารยธรรม 15 แห่งรวมถึงตัวเลขที่รู้จักกันดีเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะอิยาซุและจูเลียสซีซาร์ การเลือกตัวเลขที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางทำให้เกิดวิธีการค่อนข้างแบบดั้งเดิม เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงคนเดียวสะท้อนเวลา ในขณะที่เข้าใจได้ในยุคนี้วิธีการนี้ปูทางไปสู่นวัตกรรมในอนาคต
Civ II - V: การขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำ
Civilization II ขยายรายชื่อและรวมถึงพลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก มีการแนะนำบัญชีรายชื่อผู้นำหญิงโดยเฉพาะซึ่งเป็นทางเลือกทางเลือกสำหรับแต่ละอารยธรรม คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ที่กว้างขึ้นเพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐเช่น Sacagawea และ Amaterasu
ผู้นำหญิงรวม Civ III เข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยตรง Joan of Arc แทนที่นโปเลียนสำหรับฝรั่งเศสแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการเป็นตัวแทน
Civ IV และ V ขยายรายชื่อและความเป็นผู้นำที่นิยามใหม่เพื่อรวมการปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูป ตัวเลขดั้งเดิมถูกแทนที่หรือเสริมด้วยผู้นำเพิ่มเติมสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ครอบคลุมมากขึ้น สิ่งนี้เน้นการก้าวไปข้างหน้านอกเหนือไปจากการมุ่งเน้นไปที่พลังและมีชื่อเสียงเพียงอย่างเดียวซึ่งครอบคลุมถึงการเป็นตัวแทนของมนุษยชาติที่กว้างขึ้น
Civ VI: ตัวละครความหลากหลายและบุคคล
Civilization VI แสดงลักษณะที่เพิ่มขึ้นความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ ผู้นำถูกปรากฎว่าเป็นการ์ตูนการ์ตูนอนิเมชั่นที่เก๋ไก๋ การแนะนำตัวบุคคลผู้นำ - เวอร์ชันทางกลับกันเน้นแง่มุมต่าง ๆ ของบุคลิกภาพของผู้นำ - สไตล์การเล่นที่หลากหลาย รวมตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากอารยธรรมที่โดดเด่นน้อยกว่าเช่น Lautaro และBàTriệu
การบูรณาการบุคลิกของผู้นำช่วยเพิ่มความหลากหลาย ผู้นำเช่นอีลีเนอร์แห่งอาเคียเทนและ Kublai Khan สามารถนำไปสู่อารยธรรมหลายแห่งได้แสดงให้เห็นถึงแง่มุมต่าง ๆ ของบทบาททางประวัติศาสตร์ของพวกเขา ตัวเลือกผู้นำหลายตัวสำหรับอารยธรรมที่จัดตั้งขึ้น (เช่นอเมริกาจีน) จัดหาตัวเลือกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
Civ VII: ทิศทางใหม่ที่เป็นตัวหนา
อารยธรรม VII แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของปรัชญาการเลือกผู้นำของ Firaxis มันมีบัญชีรายชื่อที่มีความหลากหลายและสร้างสรรค์มากที่สุดโดยผสมผสานผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคน วิธีการผสมและการจับคู่เพื่ออารยธรรมและผู้นำช่วยให้แม้แต่ตัวเลขที่รู้จักกันน้อยกว่าจะใช้เวทีกลาง
การรวมของ Harriet Tubman ในฐานะผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการแทรกซึมเป็นตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ Niccolò Machiavelli ซึ่งเป็นตัวเลขที่ไม่เกี่ยวข้องกับประมุขแห่งรัฐแสดงถึงวิธีการทางการทูตที่เป็นเอกลักษณ์ การรวมของJosé Rizal เน้นการมุ่งเน้นไปที่การเจรจาต่อรองและเหตุการณ์การเล่าเรื่อง
กว่า 30 ปีที่ผ่านมาอารยธรรมได้พัฒนามาจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่พลังระดับโลกที่สำคัญไปสู่การสำรวจที่มีอิทธิพลและจินตนาการของบุคคลที่มีอิทธิพลตลอดประวัติศาสตร์ คำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้ขยายออกไป แต่ความสำคัญของผู้นำยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Sid Meier's Civilization VII เกมที่คล้ายกัน