ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู แต่ตลาดเกมพีซีก็แสดงโมเมนตัมการเติบโตอย่างน่าทึ่งเช่นกัน ข้อมูลล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลจาก Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <>
แม้ว่าการเพิ่มขึ้นระหว่างปี 2022 ถึง 2023 จะอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ในตลาดที่ครอบงำโดยเกมมือถือของญี่ปุ่น ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าการใช้จ่ายจริงของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น <>
"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "หลังจากนั้น เกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ก็เข้ามาแทนที่อย่างรวดเร็ว แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงอยู่เสมอ" เขากล่าวถึงพีซีของญี่ปุ่น ปัจจัยเบื้องหลังความนิยมในการเล่นเกม ได้แก่:
⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายขอบเขตการเข้าถึง
➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีเพิ่มมากขึ้น และบางเกมก็กำลังเปิดตัวด้วยซ้ำ
🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>