Hit Game Palworld'ün arkasındaki geliştirici olan Pocketpair, oyuna son yamaların Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan bir patent davası tarafından gereklediğini ortaya koydu. 2024'ün başlarında Steam'de 30 $ ve aynı anda Xbox ve PC için Game Pass'ta piyasaya sürülen Palworld, satışları ve eşzamanlı oyuncu kayıtlarını paramparça etti. Oyunun anıtsal başarısı Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un şirketin büyük karlar tarafından boğulduğunu itiraf etmesine yol açtı. Bundan yararlanan Pocketpair, Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile hızla bir anlaşma imzaladı, IP'yi genişletmeyi amaçladı ve daha sonra oyunu PS5'te yayınladı.
Palworld'ün patlayıcı çıkışının ardından, arkadaşları Pokémon ile kaçınılmaz karşılaştırmalar yaptı ve tasarım intihalinin ortaya çıkması suçlamaları. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayışın yanı sıra geç ödemeler için ek hasarlar ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati tedbir almayı seçti.
Kasım ayında Pocketpair, Pokémon'u sanal bir ortamda yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent merkezli davayı kabul etti. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'ta tamirciyi anımsatan bir tarlada canavarları yakalamak için bir Pal küresi attığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te Yama V0.3.11'de tanıtılan değişikliklerin gerçekten yasal savaşın doğrudan bir sonucu olduğunu doğruladı. Bu güncelleme, arkadaş küreleri atarak, diğer oyun değişikliklerinin yanı sıra oyuncunun yanında statik bir çağırma ile değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini ortadan kaldırdı. Pocketpair, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da kötüleşeceğini belirtti.
Ayrıca, yakın zamanda piyasaya sürülen Yama V0.5.5, kayma tamircisini değiştirerek Palworld'ü daha da değiştirir. Oyuncular artık arkadaşlarına güvenmek yerine bir planör kullanacak, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunacak. Kaymak için, oyuncuların envanterlerinde bir planör bulunmalıdır.
Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'in gelişimini ve satışlarını engelleyebilecek bir tedbir tehdidi nedeniyle kendilerine zorlanan "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi. Stüdyo hayal kırıklığını dile getirdi, ancak daha fazla aksamadan kaçınmak için bu değişikliklerin gerekliliğini vurguladı. Bu düzenlemelere rağmen, PocketPair söz konusu patentlerin geçersizliğine odaklanarak davaya meydan okumaya devam ediyor.
Kapsamlı bir açıklamada Pocketpair, hayranlarının desteğinden dolayı minnettarlık dile getirdi ve devam eden yasal işlemler nedeniyle şeffaflık eksikliğinden dolayı özür diledi. Palworld geliştirme ve yeni içerik sağlama taahhüdlerini yinelediler ve aynı zamanda davanın neden olduğu hayal kırıklığını ve endişelerini de kabul ettiler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında IGN, PocketPair'de iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. Topluluk yönetimi ve Palworld'in zorlukları hakkındaki konuşmasının ardından Buckley, Nintendo'nun stüdyoya "şok" olarak tanımladığı davasının beklenmedik doğasını ve o zamandan beri tartışılan ve geri çekilen üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalmanın asılsız suçlamalarını tartıştı.