在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉同時發生的球員顯著下降。潛入探索其波動流行的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲...
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速在遊戲界變成了一種感覺。這款看似簡單的點擊器遊戲在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲一直在努力維持這些數字,從2024年11月到現在,這一數字顯著下降。對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊器遊戲,破壞了傳統的遊戲規範。自2024年4月推出以來,該遊戲以極簡主義的方式吸引了玩家。核心遊戲玩法涉及重複點擊香蕉圖像,但其吸引力源於賺錢的潛力。玩家可以收集虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品以高價獲取,例如“特殊的金香蕉”,價格為1,378.58美元。
遊戲的迅速上升到名聲可以歸因於幾個關鍵因素。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,開發商Hery以最少的努力獲得了蒸汽錢包資金的承諾是一項重大吸引力,而開發商Hery則將其描述為“合法的“無限貨幣小故障””。但是,這種受歡迎程度還吸引了旨在耕種有價值的滴落的自動機器人,人為地膨脹了球員的數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月提出了預防機器人預防措施。儘管進行了這些努力,但仍不確定該遊戲當前的100,000多名玩家都是真實的。峰後,這場比賽的並發球員急劇下降,到2024年7月,數字下降到平均549,091。這種下降趨勢持續下來,2024年11月,有明顯的下降,從40萬人大幅下降到只有100,000多名球員。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫翻了一番,但它並未從這種下降中恢復過來。
截至目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到大約50,000名球員的突然下降。該下降的原因尚不清楚,確定機器人是否發揮作用是一項挑戰。球員計數下降的總體趨勢可能反映了遊戲的新穎性。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過通過Steam Workshop整合用戶生成的香蕉藝術,使創作者可以賺取銷售的份額,從而參與了社區。這些努力是否會幫助遊戲恢復其以前的榮耀而不依賴機器人還有待觀察。