王朝勇士:Origins提供了令人驚訝的熟練攻擊式斜線體驗,可滿足各種玩家技能水平,並具有四個難度設置。本指南可幫助您為遊戲方式選擇最佳設置。
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- 所有難度設置
- [哪個難度最好?
- [困難差異](#難度 - 差異)
所有朝代戰士:起源困難設置
遊戲具有四個難度級別:曆史學家(簡單),Wayfarer(正常),英雄(Hard)和Ultimate Warrior(非常困難)。最初,隻有曆史學家,Wayfarer和Hero才能獲得。通過完成三個派係中任何一個的主要情況來解鎖終極戰士。請注意,完成一場最終戰士的戰鬥獲得了獎杯/成就,但是競選完成並沒有特定於特定的獎勵。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
的新玩家或優先級的故事應該選擇曆史學家(簡單)。 Wayfarer(正常)對於大多數球員來說是理想的選擇,即使Musou/Warriors的經驗有限。係列退伍軍人可能以英雄(Hard)開頭,而經驗豐富的Musou球員則在為了麵對更大的挑戰而解鎖後,應該考慮終極戰士(非常艱難)。
隨時通過遊戲中的菜單在戰鬥之間隨時調整困難,而不會影響故事情節。
難度模式差異王朝戰士:起源
的曆史學家簡化了遊戲玩法:所有敵人的進攻都很容易阻止;驚人的敵人,勇敢地獲得勇敢和填充穆斯儀表很容易。英雄增加了敵人的力量和侵略性,減少了帕裏/逃避窗戶,並消除了麵包滴。對阻塞,戰場影響的勇氣耗竭,技能點/金收入較低。終極戰士通過更緊密的時機窗戶的挑戰加劇了英雄的挑戰,並大大降低了獎勵。