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Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲

by Finn Jan 05,2025

Halo Studios 啟用虛幻引擎5打造“最佳”光環遊戲

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏微軟確認了多款新的光環遊戲正在籌備中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。

Xbox遊戲工作室343 Industries更名為Halo Studios

Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲

微軟旗下的343 Industries工作室接替係列創始人Bungie負責光環係列遊戲,近日確認有多個光環遊戲項目正在開發中。 今天,343 Industries 宣布更名為 Halo Studios。

“如果仔細分析光環係列,可以發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·欣茨在公告中表示。“所以,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟了新的篇章。”

該工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作畫麵清晰、物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代光環在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環都憑借其令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在推文中寫道。“Epic非常榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

在今天的公告中,光環首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”欣茨在談到他們傳承光環係列的經驗時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”欣茨說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”

光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們開發的動力。這也是這種架構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開創該係列的新方向。“說到底,這不僅僅是如何評價,而是我們的玩家如何評價它?”

隨著玩家對遊戲體驗需求的不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋說。“雖然343一直在不斷開發它,但虛幻引擎中有一些Epic已經開發了一段時間的方麵,而我們在Slipspace中無法獲得這些方麵——並且要複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏將光環遊戲轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到玩家想要的內容需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios計劃的啟動,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏