Imagine un juego de ajedrez que teje a la perfección la narrativa épica de los tres reinos en su núcleo, ofreciendo una variedad diversa de modos de juego. Esta innovadora mezcla permite a los jugadores navegar a través de varios niveles, desafiar a los héroes icónicos y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, una variante de ajedrez que se originó en China, es un juego estratégico de dos jugadores con un rico antecedentes históricos. Su juego directo pero atractivo ha hecho de Xiangqi un pasatiempo querido en todo el mundo.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente en grupos rojos y negros, con dieciséis piezas por lado. Cada grupo comprende siete tipos distintos de piezas:
- Piezas rojas: un general (shuai), dos de carros (JU), caballos (MA), cañones (PAO), asesores (shi) y elefantes (Xiang) y cinco soldados (Bing).
- Piezas negras: una general (Jiang), dos de carros, caballos, cañones, asesores (shi) y elefantes (Xiang) y cinco soldados (zu).
General (Shuai/Jiang)
El general, denominado "shuai" en el lado rojo y "jiang" en el lado negro, es la pieza fundamental en Xiangqi. Se mueve dentro del "palacio", una cuadrícula de 3x3, y solo puede mover un cuadrado en un tiempo horizontal o verticalmente. Una regla crucial es que los dos generales no pueden enfrentarse directamente a lo largo del mismo archivo sin ninguna pieza entre ellos, lo que resulta en una pérdida inmediata para el jugador que se mueve a esta posición.
Asesores (shi)
Los asesores, conocidos como "shi" en ambos lados, se limitan al palacio y solo pueden moverse diagonalmente dentro de él. Su movimiento se limita a un paso diagonal a la vez.
Elefantes (Xiang)
Los elefantes, denominados "Xiang" en el lado rojo y "Xiang" en el lado negro, se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, un movimiento a menudo llamado "volando el campo". Su movimiento está restringido a su propia mitad del tablero y no pueden cruzar el río. Si una pieza ocupa el cuadrado medio de su camino, el movimiento del elefante está bloqueado, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carros (JU)
El carro, o "Ju", es la pieza más poderosa del tablero, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de rango y archivos, proporcionó que no obstruyan su camino. Esta capacidad de controlar hasta diecisiete cuadrados lo convierte en una fuerza formidable, a menudo conocida como "un carro contra diez soldados".
Cañones (PAO)
El cañón, o "Pao", se mueve de manera similar al carro cuando no captura. Sin embargo, para capturar la pieza de un oponente, debe saltar exactamente una pieza interviniente, ya sea amigo o enemigo, una maniobra conocida como "disparando sobre la pantalla" o "sobre la montaña".
Caballos (MA)
El caballo, o "ma", se mueve en forma de L, primero un cuadrado a lo largo de un rango o archivo, luego un cuadrado diagonalmente. Este patrón de movimiento, conocido como "El día del caballo", le permite alcanzar hasta ocho cuadrados diferentes. Sin embargo, si una pieza bloquea el primer cuadrado de su movimiento, el caballo se ve obstaculizado, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".
Soldados (Bing/Zu)
Los soldados, llamados "bing" en el lado rojo y "zu" en el lado negro, avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, solo pueden avanzar. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse de lado también, aumentando significativamente su valor táctico, de ahí el dicho: "Un pequeño soldado que cruza el río puede desafiar a un carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, que enfatiza someter al enemigo sin luchar y lograr la victoria a través de tácticas superiores. El juego comienza con el lado rojo que se mueve primero, y continúa hasta que los compañeros de cheque de un lado o los estancados del oponente se acuerden un empate. A través de la interacción dinámica del ataque y la defensa, el engaño y la realidad, y la estrategia general versus las tácticas localizadas, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas y pensamiento estratégico.
Etiquetas : Junta
CD > ER > ATK% > Speed (only if needed for turn order)
❌ Avoid: HP%, DEF%, Healing Bonus (unless for a niche support role)
2. Artifact Sets (Recommended)
✅ Best Set (High Burst DPS)
2pc: "The Wasted Heir" (Quantum)
4pc: "The Wasted Heir" (Quantum)
Effect: After using an Elemental Burst, gain 30% ATK% and 30% SPD for 1 turn. This stacks up to 2 times.
💡 Why it’s great: Massive burst boost, perfect for a Quantum DPS. The 30% ATK% and SPD boost dramatically increases damage on burst turn.
⚠️ Note: Requires 2-stack management (use burst, then use another ability to refresh the buff). You’ll want to use burst, then normal attack to maintain uptime.
🔁 Alternative (if "The Wasted Heir" not available)
2pc: "Searing Moon" (Quantum)
2pc: "Stalwart and Sojourner" (Quantum)
4pc: "Searing Moon" (Quantum)
Effect: After breaking an enemy, gains 20% ATK% and 20% EM (Energy Multiplier) for 2 turns.
💡 Best for: Enemies with high defense or shields, especially in Abyss floors or hard mode.
🔥 High-Efficiency Set (if you need more CDR/ER)
4pc: "The Wasted Heir" (Quantum)
4pc: "The Wasted Heir" (Quantum) + 2pc: "Searing Moon" (if you're struggling with CDR/ER)
✅ Use 2pc: "The Wasted Heir" + 2pc: "Searing Moon" only if you're maxing CDR and want extra EM for Weakness Break.
🛡️ Auras (Emblems) – Aura Selection
Note: Auras (Emblems) are passive traits that enhance stats based on character level, rank, and talent level.
✅ Best Aura (Maximize Burst Damage)
Emblem: "The Wasted Heir" (Quantum)
Effect: After using an Elemental Burst, gain +30% ATK% and +30% SPD for 1 turn.
Why: Directly increases damage output on burst turn.
✅ Best for: Single-target burst, boss fights, and hard-mode Abyss.
🔁 Alternative Auras
Emblem: "The Wasted Heir" (Quantum) + 2pc: "Searing Moon" (if you want EM boost on Break)
Emblem: "Searing Moon" (Quantum)
Effect: After breaking an enemy, gain +20% ATK% and +20% EM for 2 turns.
⚠️ Use this only if you're fighting enemies with high defense or shields.
🧩 Talent Priorities
Ultimate (Burst): Max as #1 priority (most damage output).
Normal Attack: Max to maintain energy and for sub-ability usage.
Skill: Max only if it provides useful utility (e.g., energy regeneration, shield, or status effect).
Evasion/Defensive Skills: Usually not prioritized unless you’re in a very hard mode or need survivability.
✅ Golden Rule: Burst > Normal Attack > Skill
🎮 Team Synergy Tips
Support Pairing:
Use a Quantum Break DPS (e.g., Acheron, Yanqing) to trigger Weakness Breaks.
Pair with a Debuff/DoT support (e.g., Herta, Pela, Fu Hua) to extend burst uptime.
Include a CDR or ER support (e.g., Machina, Setaria) to enable faster bursts.
Energy Management:
Use characters like Sampo (if available) or Luka to regenerate energy fast.
Perfect Turn Order:
Place Heirs after your energy regenerator or support, so they can burst immediately.
📊 Final Build Summary
Stat
Target
Notes
Main Stat
ATK% (if using 4pc The Wasted Heir)
Otherwise CR or CD
Sub-Stats
CR > CD > ER > ATK% > SPD
Prioritize CR/CD balance
Artifacts
4pc "The Wasted Heir" (Quantum)
Best for burst damage
Emblems
"The Wasted Heir" (Quantum)
Boosts burst damage
Talents
Ultimate > Normal Attack > Skill
Max Ultimate first
🏁 Final Thoughts
Abyss's Chosen Heirs shines in high-damage burst fights, especially against bosses, elite enemies, and Abyss floors.
"The Wasted Heir" set + 4pc emblem is unmatched for Quantum DPS in 5-star tier.
Prioritize CR/CD balance, ER for energy sustainability, and team synergy.
✨ Pro Tip: Use "Quantum" or "Break" decks to maximize Weakness Break and burst damage synergy.
If you have a specific version of Abyss's Chosen Heirs (e.g., Acheron, Yanqing, or another name), let me know and I’ll tailor the guide exactly to that character.
Stay strong, Trailblazer. The Abyss awaits. 🌑⚔️" onerror="this.onerror='';this.src='/assets/images/morentu/200-200.png'" uk-cover>