Представьте себе шахматную игру, которая плавно вмешивает эпическое повествование о трех королевствах в свою основу, предлагая множество режимов игрового процесса. Эта инновационная смесь позволяет игрокам ориентироваться на различных уровнях, бросить вызов культовым героям и быстро овладеть тонкостями шахматных эндшпил. Сянки, шахматный вариант, который возник в Китае, является стратегической игрой с двумя игроками с богатым историческим опытом. Его простой, но увлекательный игровой процесс сделал Сянки любимым времяпрепровождением по всему миру.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две части, равномерно разделенные на красные и черные группы, с шестнадцатью частями на сторону. Каждая группа состоит из семи различных типов произведений:
- Красные кусочки: один генерал (Shuai), по двум колесницам (JU), лошадям (MA), пушками (PAO), советникам (SHI) и слонами (Сян) и пятью солдатами (Bing).
- Черные пьесы: один генерал (Цзян), по два колесницы, лошадей, пушек, советников (ши) и слонов (Сян) и пять солдат (Zu).
Генерал (Шуай/Цзян)
Генерал, называемый «Shuai» на красной стороне и «Цзян» на черной стороне, является ключевой частью в Сянки. Он перемещается в «Дворец», сетку 3x3, и может перемещаться только по одному квадрату за время или вертикально. Важным правилом является то, что два генерала не могут встречаться друг с другом непосредственно по одному и тому же файлу без каких -либо частей между ними, что приводит к немедленной потере для игрока, который переходит в эту позицию.
Советники (SHI)
Советники, известные как «ши» с обеих сторон, ограничены дворцом и могут перемещаться только по диагонали в нем. Их движение ограничено одним диагональным шагом за раз.
Слоны (Сян)
Слоны, называемые «Сян» на красной стороне и «Сян» на черной стороне, перемещают по диагонали по два квадрата за раз, движение часто называется «полетом на поле». Их движение ограничено их собственной половиной доски, и они не могут пересечь реку. Если пьеса занимает среднюю квадрат их пути, движение слона блокируется, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Колесница (JU)
Колесница, или «JU», является самой мощной частью на доске, способной перемещать любое количество квадратов вдоль рангов и файлов, не при условии, что кусочки не препятствуют его пути. Эта способность контролировать до семнадцати квадратов делает его грозной силой, которую часто называют «одной колесницей против десяти солдат».
Пушки (Пао)
Пушка, или «Пао», движется аналогично колеснице, когда не снимается. Однако, чтобы запечатлеть произведение противника, он должен перепрыгнуть через одну вмешательную часть, будь то друг или враг, маневр, известный как «стрельба по экрану» или «над горой».
Лошади (Ма)
Лошадь, или «Ма», движется в L-образной форме, сначала один квадрат вдоль ранга или файла, затем по одному квадратному диагонали. Этот шаблон движения, известный как «День лошади», позволяет ему достигать восьми различных квадратов. Однако, если кусок блокирует первый квадрат своего движения, лошадь мешает, ситуация под названием «Стретью ногу лошади».
Солдаты (Bing/Zu)
Солдаты, называемые «bing» на красной стороне и «zu» на черной стороне, движутся вперед по одному квадрату за раз и не могут отступить. Прежде чем пересечь реку, они могут двигаться только вперед. После пересечения они также получают способность двигаться в сторону, значительно увеличивая их тактическую ценность, отсюда и поговорка: «Маленький солдат, пересекающий реку, может бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои произведения, воплощая стратегические принципы «Искусство войны» Sun Tzu, что подчеркивает подчинение врага, не сражаясь и не достигая победы через превосходную тактику. Игра начинается с того, что красная сторона перемещается в первую очередь, и продолжается до тех пор, пока одна сторона не будет замечать генерал противника, или ничья не будет согласована. Благодаря динамическому взаимодействию атаки и защиты, обмана и реальности, а также общей стратегии по сравнению с локализованной тактикой игроки могут улучшить свои когнитивные способности и стратегическое мышление.
Теги : Доска
Q spam)
ATK%: 60%+ (for damage scaling)
CRIT Rate: 60%+ (for burst consistency)
CRIT DMG: 100%+ (for burst burst)
Sands: Energy Recharge (ER%)
Goblet: Pyro DMG%
Circlet: CRIT Rate (if high, else CRIT DMG)
Artifact Set: Flower of Paradise (4pc) or Emblem of Severed Fate (4pc) (for Melt/Vaporize)
🔥 Aura Note: Klee’s Melt aura (via Dendro + Pyro) deals massive burst damage. The Melt reaction doubles damage — her best aura is Melt.
2. Nahida (Dendro Support / Field Control)
Substats:
EM (Elemental Mastery): 200%+ (for Bloom / Hyperbloom potential)
ER: 100%+ (for consistent E usage)
ATK%: 40%+ (for damage on E)
HP%: 40%+ (for survivability and healing)
Sands: Elemental Mastery (EM)
Goblet: Dendro DMG%
Circlet: CRIT Rate (if EM is maxed, else CRIT DMG)
Artifact Set: Nymph’s Dream (4pc) (for EM boost) or Fervent Flames (2pc) + Dendro (2pc)
🌿 Aura Note: Nahida’s Dendro Application triggers Bloom, Hyperbloom, or Sustained Bloom. Her aura is "Dendro Bloom", which boosts team DMG and enables reactive damage.
3. Xingqiu (Hydro Sub-DPS / Support)
Substats:
ER: 100%+ (for fast E usage)
ATK%: 60%+
CRIT Rate: 60%+ (for consistent E hits)
CRIT DMG: 100%+
Sands: Energy Recharge (ER%)
Goblet: Hydro DMG%
Circlet: CRIT Rate or CRIT DMG
Artifact Set: 4pc Husk of Opulent Dreams (hybrid support) or 1pc + 3pc (for EM boost)
💧 Aura Note: Xingqiu’s Hydro Application enables Electro-Charged, Vaporize, or Frozen. His aura is "Hydro Field", which builds energy and buffs team.
4. Tighnari / Kazuha (Support / Enabler)
Tighnari (if using Dendro support):
Substats: EM, ER, ATK%, CRIT
Sands: EM
Goblet: Dendro DMG%
Circlet: CRIT Rate
Set: 2pc Dendro + 2pc Troupe of Purifying Light (or Nymph’s Dream)
Kazuha (Anemo Enabler):
Substats: ER, ATK%, CRIT
Sands: ER
Goblet: Anemo DMG%
Circlet: CRIT Rate
Set: 4pc Overworld (Anemo) or Crimson Witch (if supporting Pyro)
🌬️ Aura Note: Anemo's "Wind Aura" enables swirls, damage amplification, and reactions. Kazuha’s Dendro Swirl enhances Klee’s Melt.
🔮 Elemental Aura Synergy (The "Heir" Auras)
Aura
Elemental Reaction
Effect
Melt (Pyro + Cryo)
✅
2x damage, Klee’s best aura
Vaporize (Pyro + Hydro)
✅
2x damage, strong vs. Cryo
Electro-Charged (Electro + Hydro)
✅
2x damage, sustained DPS
Bloom / Hyperbloom (Dendro + Electro/Hydro)
✅
3x damage, team-wide burst
Overloaded (Pyro + Electro)
✅
2x damage, AoE, strong vs. single target
💡 Pro Tip: Use Nahida + Klee + Xingqiu + Kazuha for Hyperbloom → Melt synergy.
🧠 Advanced Tips for Chosen Heirs
Stack Elemental Mastery (EM) on Nahida and Tighnari → boosts Bloom, Hyperbloom, and Vaporize.
Use 100% ER on all characters → ensures non-stop energy generation and DPS uptime.
Prioritize Energy Recharge for front-line DPS → Klee needs 200% ER for E -> Q spam.
Use 4pc Flower of Paradise on Klee for Melt and Vaporize boost.
Team Buffs: Have Nahida on field for Dendro application, Klee for Melt, Xingqiu for Hydro, and Kazuha for Anemo swirls.
🏆 Endgame Performance (Abyss 100+ Floors)
Best Floor: 100–120 (with full team optimization)
DPS Output: 80k–120k+ per burst
Survivability: High (via Nahida’s heal, Klee’s E, and Xingqiu’s shield)
Energy Management: Fully sustainable with 100% ER on all members
✨ Final Words: The Heir’s Legacy
"The Abyss does not fear death — it fears stagnation. The Chosen Heirs are those who rise again, not from flame, but from the silence between sparks."
This team isn’t just about power — it’s about synergy, aura, and continual evolution. With Melt, Hyperbloom, and Vaporize as core auras, and ER, EM, and CRIT as pillars, your Abyss’s Chosen Heirs will dominate the deep rifts of Teyvat.
🔚 Summary: Must-Haves for Your Heir Team
Requirement
How to Achieve
Melt Aura
Klee + Cryo (e.g., Raiden, Zhongli, Ganyu)
Hyperbloom Aura
Nahida + Dendro + Electro/Hydro
Sustained ER
100%+ on all characters
High EM
200–300 EM on Nahida/Tighnari
Max CRIT
60%+ Rate, 100%+ DMG on DPS
Let the Abyss guide your destiny. You are not just strong — you are reborn.
🔥 Abyss's Chosen Heirs — Forged in Fire, Unleashed in Silence. 🔥
Let me know if you want:
A specific build (e.g., Klee + Nahida + Xingqiu + Kazuha)
A 4pc artifact list
A video guide recommendation
Or a custom team for 100+ floor runs
Welcome to the Heirs. 🌑" onerror="this.onerror='';this.src='/assets/images/morentu/200-200.png'" uk-cover>