Pocketpair, le développeur derrière le jeu à succès Palworld, a révélé que les récentes correctifs au jeu étaient nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et simultanément sur Game Pass pour Xbox et PC, Palworld a brisé les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès monumental du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que la société a été submergée par les profits massifs. En capitalisant sur cela, Pocketpair a rapidement signé un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP, et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après les débuts explosifs de Palworld, ses copains ont fait des comparaisons inévitables avec Pokémon, avec des accusations de plagiat de conception. Plutôt que de poursuivre une action en violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages supplémentaires pour les paiements en retard et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, PocketPair a reconnu le procès centré sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un environnement virtuel. Palworld présente un mécanicien similaire, où les joueurs lancent une sphère de PAL pour capturer des monstres dans un champ, rappelant le mécanicien dans le titre Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, Pocketpair a confirmé que les modifications introduites dans le patch V0.3.11 en novembre 2024 étaient en effet le résultat direct de la bataille juridique. Cette mise à jour a éliminé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en le remplaçant par une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications de jeu. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.
De plus, Patch V0.5.5, publié récemment, modifie davantage Palworld en modifiant le mécanisme de glissement. Les joueurs utiliseront désormais un planeur au lieu de s'appuyer sur les copains, bien que les copains offriront toujours des amateurs de glissement passifs. Pour glisser, les joueurs doivent avoir un planeur dans leur inventaire.
PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» qui leur sont imposés en raison de la menace d'une injonction qui pourrait bloquer le développement et les ventes de Palworld. Le studio a exprimé sa déception mais a souligné la nécessité de ces changements pour éviter de nouvelles perturbations. Malgré ces ajustements, PocketPair continue de contester le procès, en se concentrant sur l'invalidité des brevets en question.
Dans une déclaration complète, Pocketpair a exprimé sa gratitude pour le soutien de leurs fans et s'est excusé pour le manque de transparence en raison de la procédure judiciaire en cours. Ils ont réitéré leur engagement à développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus, tout en reconnaissant la déception et la préoccupation causées par le litige.
Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition chez PocketPair. Après son discours sur la gestion communautaire et les défis de Palworld, Buckley a discuté de la nature inattendue du procès de Nintendo, qu'il a décrit comme un "choc" au studio, et les accusations non fondées d'utiliser une AI générative et de voler des modèles de Pokémon, qui ont depuis été réfutés et rétractés.