Maison Nouvelles 《印第安纳琼斯》游戏虽经历重大后期改动仍表现出色

《印第安纳琼斯》游戏虽经历重大后期改动仍表现出色

by Isabella Dec 20,2025

À la Develop Conference de Brighton, le directeur du design de MachineGames, Jens Andersson, et le directeur audio, Pete Ward, ont partagé avec les participants comment le studio suédois a abordé la création d' *Indiana Jones and the Great Circle*, la très acclamée renaissance de l'archéologue aventurier dans le jeu vidéo.

Leur présentation a offert de nombreux éclairages sur les pressions du développement du jeu, sur la manière dont tout s'est finalement rassemblé relativement tard dans le processus (comme c'est souvent le cas dans le développement de jeux), et sur les défis audio qui ont généré des complications significatives. Ce qui a vraiment marqué, cependant, c'est l'immense dévouement dont les développeurs ont fait preuve pour recréer le monde d'Indiana Jones avec un souci d'authenticité méticuleux. Ils ont affiné avec soin chaque élément – du craquement emblématique du fouet à l'apparence précise des étals de marché des années 1930 – tout cela pour cultiver l'atmosphère parfaite du jeu.

Leurs efforts ont porté leurs fruits, leur valant des éloges substantiels de la part des critiques et des joueurs. La critique d'IGN pour *Indiana Jones and the Great Circle* lui a attribué la note de 9/10. Nous l'avons décrit comme : "Une chasse au trésor mondiale irrésistible et immersive, et de loin la meilleure histoire d'Indy de ce siècle. *Indiana Jones and the Great Circle* n'a pas sa place dans un musée – elle a sa place sur votre disque dur, où vous pourrez en profiter pleinement."

Avec du contenu additionnel à l'horizon et des spéculations autour d'une potentielle suite – suggérée par la fin de *The Great Circle* – l'avenir semble prometteur. C'est dans ce contexte qu'IGN a rencontré Andersson et Ward à Develop pour discuter plus avant de leur présentation, approfondir les changements majeurs mis en œuvre lors de la dernière année de développement, et poser quelques questions tournées vers l'avenir.