हिट गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर, पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि खेल के हालिया पैच को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक किया गया था। $ 30 के लिए स्टीम पर 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और एक साथ Xbox और पीसी के लिए गेम पास पर, पालवर्ल्ड ने बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को तोड़ दिया। खेल की स्मारकीय सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे को स्वीकार किया कि कंपनी बड़े पैमाने पर मुनाफे से अभिभूत थी। इस पर कैपिटल करते हुए, पॉकेटपेयर ने जल्दी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ एक सौदा किया, जिसका उद्देश्य आईपी का विस्तार करना था, और बाद में पीएस 5 पर गेम जारी किया।
पालवर्ल्ड के विस्फोटक शुरुआत के बाद, इसके दोस्तों ने पोकेमोन के लिए अपरिहार्य तुलना की, जिसमें डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों के साथ, सर्फिंग। कॉपीराइट उल्लंघन सूट को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए अतिरिक्त नुकसान, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी एक क्षेत्र में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंकते हैं, 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक, पोकेमॉन लीजेंड्स: एरेसस में मैकेनिक की याद दिलाता है।
छह महीने, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 में पेश किए गए परिवर्तन वास्तव में कानूनी लड़ाई का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस अपडेट ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को समाप्त कर दिया, इसे अन्य गेमप्ले संशोधनों के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ गया होगा।
इसके अलावा, पैच V0.5.5, हाल ही में जारी किया गया, आगे ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदलकर पालवर्ल्ड को संशोधित करता है। खिलाड़ी अब पल्स पर भरोसा करने के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करेंगे, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करेंगे। ग्लाइड करने के लिए, खिलाड़ियों को अपनी सूची में एक ग्लाइडर होना चाहिए।
पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो एक निषेधाज्ञा के खतरे के कारण उन पर मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को अवरुद्ध कर सकता था। स्टूडियो ने निराशा व्यक्त की लेकिन आगे के व्यवधानों से बचने के लिए इन परिवर्तनों की आवश्यकता पर जोर दिया। इन समायोजन के बावजूद, पॉकेटपेयर ने मुकदमे को चुनौती देने के लिए जारी है, प्रश्न में पेटेंट की अमान्यता पर ध्यान केंद्रित करते हुए।
एक व्यापक बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और चल रही कानूनी कार्यवाही के कारण पारदर्शिता की कमी के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड को विकसित करने और नई सामग्री देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया, जबकि मुकदमेबाजी के कारण निराशा और चिंता को भी स्वीकार किया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) के दौरान, IGN ने पॉकेटपेयर में कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पब्लिशिंग मैनेजर, जॉन "बकी" बकले का साक्षात्कार लिया। सामुदायिक प्रबंधन और पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर अपनी बात के बाद, बकले ने निनटेंडो के मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति पर चर्चा की, जिसे उन्होंने स्टूडियो के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया, और जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल को चोरी करने के निराधार आरोपों, जो तब से बहस और वापस ले लिया गया है।