Baldur's Gate 3の非常に期待されているパッチ8のリリースは、Steamのプレーヤー数を大幅に増やし、開発者Larian Studiosが次の主要なプロジェクトに移行するにつれて成功を収めました。先週発売されたパッチ8は、12の新しいサブクラスと真新しい写真モードを導入し、ファンがこれらの追加を熱心に調査したため、プレイヤーのエンゲージメントの急増を引き起こしました。
週末に、 Baldur's Gate 3は、 Steamで169,267の同時プレーヤーのピークに達しました。これは、2年目のシングルプレイヤーに焦点を当てたロールプレイングゲームにとって印象的な成果です。 SonyとMicrosoftはPlayStationとXbox Player NumbersをConfidentialにしていますが、Stureの急増はパッチの影響の明確な指標です。
リリースを振り返って、LarianのCEOであるSwen Vinckeは、ゲームの将来についての楽観主義をツイートし、パッチ8だけでなく、繁栄したMODサポートにも起因しています。 「MODサポートが盛んになると、ゲームはかなり長い間うまくいくと思います」とVincke氏は述べています。この持続的な成功により、ラリアンは次の主要なゲームの開発に焦点を移すことができます。 「次の大きなものをできる限り良いものにすることに焦点を当てる余地を与えてくれます。その焦点は大歓迎です。私たちは満たすべき大きな靴を持っています」と彼は付け加えました。
Vinckeは、パッチ8の背後にある開発の取り組みに満足を表明し、プレイヤーの関心を再燃させる役割に注目しました。 「今日、BG3のどこにいるのか気持ちいい。パッチ8は再び多くの人をプレイした。多くの開発の努力が必要だったが、私たちはそれをしたことを嬉しく思います」と彼は言いました。
パッチ8は、バルドゥールのゲート3の最終的なメジャーアップデートをマークし、ラリアンの驚くべき成果の期間を締めくくりました。このゲームは、2023年に批評家の称賛を受けて大幅に商業的成功を収め、2024年から2025年までの大規模な売上を維持しました。
Larianは、BaldurのGateシリーズとDungeons&Dragonsからの出発を発表して、新しい、今までにないプロジェクトに取り組むことで、ゲームコミュニティを驚かせました。彼らは、この神秘的な努力に集中するためにメディアの停電を課しました。
一方、D&Dの所有者であるHasbroは、 Baldurのゲートシリーズを継続することに関心を示しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが「多くの人々がBaldurの門に非常に興味を持っている」ことを明らかにしました。 Ayoubは今後の計画をほのめかし、「私たちは将来の計画とそれで何をしようとしているのかを考えています。
Ayoubは、これらの計画に新しいBaldurのゲートゲームを含むか、魔法との以前のクロスオーバーのような別の形式のエンゲージメントを含むかどうかを指定しませんでしたが、彼はBaldurのゲート4に対する長期的な欲求を表明しました。 「それはややうらやましい立場です」と彼は言い、測定されたアプローチを強調しました。 「私たちには多くの計画があります。それを進めるためのさまざまな方法があります。私たちは考え始めています。さて、ええ、私たちはつま先を少し浸し始めて、いくつかのことを話し始めます。そして、私が言ったように、私が言ったように、その点については他のことを過ごすことはありません。