Baldur's Gate 3的備受期待的補丁8的發佈在Steam上的播放器數量顯著提高,使開發人員Larian Studios取得了成功,因為他們過渡到下一個重大項目。上週推出的Patch 8推出了12個新的子類和全新的照片模式,在粉絲們熱切地探索這些增加時,引發了玩家參與度的激增。
在周末,鮑德爾的大門3達到了Steam的同時發生峰值169,267,這是對單人專注的角色扮演遊戲的令人印象深刻的成就。儘管索尼和微軟將PlayStation和Xbox播放器編號保密時,Steam上的潮流清楚地表明了補丁的影響。
在反思該版本時,拉里安(Larian)的首席執行官斯旺·文克克(Swen Vincke)在推特上對遊戲的未來進行了樂觀的態度,這不僅將持續的成功歸因於補丁8,還歸功於蓬勃發展的mod支持。 Vincke說:“隨著Mod的支持蓬勃發展,我認為遊戲現在將在相當長的一段時間內繼續表現出色。”持續的成功使拉里安(Larian)能夠將重點轉移到開發下一場大型比賽上。他補充說:“這使我們可以專注於使我們的下一件大事盡可能出色,而這種重點非常受歡迎。我們有大鞋子要填補。”
Vincke對Patch 8背後的開發工作表示滿意,並指出了其在重新引起玩家興趣中的作用。他說:“今天對BG3的位置感覺很好。補丁8讓很多人再次玩耍。這花費了很多開發工作,但我很高興我們做到了。”
Patch 8標誌著Baldur的Gate 3的最終重大更新,這是Larian的出色成就時期。該遊戲在2023年發起了良好的好評,並取得了巨大的商業成功,直到2024年和2025年一直保持強勁的銷售。
拉里安(Larian)宣布從鮑德爾(Baldur)的登機口系列和地下城和龍(Dungeons&Dragons)宣布從事一個新的,尚未瀏覽的項目,使遊戲社區感到驚訝。他們強加了媒體停電,專注於這項神秘的努力。
同時,D&D的所有者Hasbro對繼續Baldur的Gate系列表示興趣。孩之寶(Hasbro)的數字遊戲中高級節目Dan Ayoub在遊戲開發人員會議上發表講話,他透露,隨著拉里安(Larian)繼續前進,“很多人對鮑德爾(Baldur)的門非常感興趣。”艾約(Ayoub)暗示了即將到來的計劃,他說:“我們有點制定未來的計劃以及我們將要做的事情。實際上,在很短的時間裡,我們將有一些事情可以談論這一點。”
儘管Ayoub並未指定這些計劃是涉及新的Baldur的門遊戲還是其他形式的參與,例如以前的與Magic的交叉:聚會,但他表示對Baldur's Gate 4的長期渴望。他說:“這有點令人羨慕。” “我們有很多計劃,有很多不同的方法可以解決。