ニュース ベンドスタジオは、ライブサービスキャンセルの後、イノベーションに取り組んでいます

ベンドスタジオは、ライブサービスキャンセルの後、イノベーションに取り組んでいます

by Adam Mar 14,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、BluePoint Gamesでの開発における未発表のライブサービスゴッドタイトルもキャンセルするというSonyの決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されていませんが、ソニーはライブサービス市場で直面している課題を認めました。コンコードのようなプロジェクトの失敗は、プレーヤーの数が少ないために発売直後にシャットダウンされたゲームです。このキャンセルは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前の終了に続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなたわごと」を作成し続ける意図を述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなり、その後2021年にPCに移植されました。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功した発売とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てました。ソニーの社長であるCOOとCFO、hiroki tokiは、コンコードの失敗が、遅延の内部評価プロセスや、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造など、いくつかの要因に起因すると考えています。彼は、以前のユーザーテストの必要性と部門間コミュニケーションの改善を強調しました。 Black Myth:Wukongの発売と一致するゲームのリリースウィンドウも、パフォーマンスの低下に貢献した可能性があります。ソニーの財務担当上級副社長と明hiko林irはさらに、 Helldivers 2Concordの対照的な結果を強調し、スタジオで学んだ教訓を適用することの重要性を強調しました。 Sonyは、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトルのバランスを取り、確立されたIPをライブサービスゲームとともに活用し、関連する固有のリスクを認めています。 Marathon (Bungie)、 Horizo​​n Online (Guerrilla)、 FairGame $ (Haven Studios)など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームが開発されています。