
レバインの回顧展は、バイオショックのリメイクを処理する可能性にも触れており、チームに適したプロジェクトであったことを示唆しています。彼は、従業員のスムーズな移行を確保するための努力を強調し、「可能な限り最も痛みを伴うレイオフ」を目指しています。
Irrationalの閉鎖のニュースは、著名なスタジオでの最近の業界のレイオフを背景にしています。 System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られるIrrationalの遺産は、共鳴し続けています。 BioShock 4の予想は高く、次の記事のオープンワールド設定についてファンが推測しています。 数年前に発表された間、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を続けているため、公式リリース日はとらえどころのないままです。 今後のゲームは、以前のタイトルで確立された一人称の視点を保持することが期待されています。