ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

by Caleb May 28,2025

称賛されたロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートでは、一連の重要な修正と大幅なバランス調整が導入されています。特に、ゲームの最も圧倒的なビルドをネルフ化します。その詳細については、以下のパッチノートに概説しています。

Sandfallは当初、バグの修正のみに焦点を当てることを計画していましたが、ゲームのライフサイクルの早い段階でバランスの変化に焦点を当てることを計画していましたが、開発者は特定の要素が「明らかに際立っていた」ことを認め、すぐに注意を必要としました。具体的には、200%のボーナスダメージを扱う名誉姿勢のロックを解除するヤングフェンサーマエルと剣メダルを含むビルドは、能力スタッキングとステンダールスキルと組み合わせると問題がありました。この組み合わせにより、プレイヤーは数十億のダメージを与え、最終的なボスを1回のヒットで倒すことができました。

Sandfallは、最初は開発中に不十分なステンダールのスキルが、最終的なプレリリースバランスパスで大きな損害を与えられたことを認めました。 「ほとんどの開発で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを増し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」と開発者は述べました。彼らは、プレイヤーが「ゲームを破る」ことへの欲求を強調しましたが、ステンダールが「少し簡単に」したと感じました。

この最初のフルホットフィックスセットに含まれるナーフからステンダールは、その強さと相乗効果の可能性を維持しながら、他のスキルとより密接に整合することを目指して、そのダメージを40%削減します。さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナを使用したバグに対処します。これは、火傷のダメージを2倍にするだけでなく、名誉状態のすべてのダメージを誤って2倍にしていました。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

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Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、200万枚以上のコピーを誇っています。この成果は、ゲームがゲームパスの1日目のタイトルであり、BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと並んで特に注目に値します。同時リリースにもかかわらず、両方のゲームが繁栄し、質の高いロールプレイングエクスペリエンスに対する堅牢な食欲を示しています。

Clair Obscur:Expedition 33の成功は、開発チームのフランスのマクロン大統領からの賞賛を集めています。ゲームに飛び込もうとしている人のために、冒険を始める前に、必ず本質的な洞察のヒントをチェックしてください

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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