継続的なプレイヤーエンゲージメントで確立されたタイトルをサポートするというTak-Two Interactiveのコミットメントにより、GTAオンラインの将来が明るいままです。この記事では、GTA 6の発売を超えて、ゲームの潜在的な長寿について説明します。
GTA OnlineのPost-GTA 6 Future:A Deakeをご覧ください
継続的なサポートに対するTake-Twoのコミットメント
GTA 6のリリースに続くGTAオンラインの運命は、多くのファンの心に関する質問です。 Rockstar Gamesはタイトな依然として閉じ込められていますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましの洞察を提供しました。
公式の発表の前に特定のプロジェクトについてコメントすることを拒否している間、ゼルニックは明らかな類推を提供しました。彼は、アクティブなプレーヤーベースでタイトルをサポートすることに対するテイクツーの献身を強調しました。中国でのNBA 2Kオンラインの継続的な成功は、オリジナルとその続編の両方が同時に実行されているため、このポリシーの代表的な例として機能します。ゼルニックは、従事しているコミュニティでレガシータイトルを維持する意欲を明示的に述べました。
これは、GTA 6が発売された後でも、GTAオンラインの継続的な運用の可能性が高いことを示唆しています。このような収益性のある永続的なタイトルを放棄することは、疑わしいビジネス上の決定です。
GTA 6用のRoblox/Fortniteスタイルのプラットフォーム?
Digiday(2025年2月17日)からのレポートは、RockStarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6オンラインエクスペリエンスを開発しており、RobloxとFortniteの成功モデルを反映していることを示しています。
このイニシアチブには、Roblox、Fortnite、およびGTAコミュニティの著名なクリエイターとのコラボレーションが含まれ、ゲーム内でのカスタムエクスペリエンスを開発します。 UGCの側面により、プレイヤーはゲーム資産と環境を変更し、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成できます。このアプローチは、GTA 6のリーチを大幅に拡大し、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて追加の収益を生み出す可能性があります。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、関与と収益の増加の可能性は否定できません。
GTA 5とGTA Onlineの継続的な人気は、14年前のゲームであるにもかかわらずTwitchで3位にランクされており、GTA 6のオンラインコンポーネントがコミュニティ主導のコンテンツを通じて大きな話題とエンゲージメントを生み出す可能性を強調しています。