ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

by Emery May 22,2025

任天堂は、熱心に待機しているゲームマリオカートワールドの看板にAIに生成された画像を使用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームが、今後のレースタイトルをスニークピークを提供した後、憶測が生じました。観察者のファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車などの画像を備えた珍しいゲーム内広告ボードに気づき、その作成におけるAIの使用に関する議論を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームが一時的なプレースホルダーグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はマリオカートの世界の開発にはAI生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と強調した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

Generative AIをめぐる議論は、特にビデオゲームの開発において、クリエイティブ業界のホットなトピックです。懸念には、倫理的および著作権の問題、および労働組合やビデオゲームのパフォーマーがAIの使用に対する保護を提唱する潜在的な影響が含まれます。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、AIに対してユニークなアプローチをとるという同社の意図を表明しました。 AIをビジネスの中心と説明したEA CEOのAndrew Wilsonとは異なり、 IGNがさらに調査したトピックは、宮本が業界の傾向から迂回したいという任天堂の欲求を強調しました。

ニューヨークタイムズとのインタビューで、宮本は任天堂の戦略を説明しました。「反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂の特別なものを見つけようとしています。

これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂会長Shuntaro Furukawaが作成したコメントと一致しており、生成AIの可能性を認めたが、知的財産権に関する課題に注目した。 Furukawaは、「私たちは技術開発を活用することにオープンである一方で、任天堂に固有の価値を提供し、テクノロジーだけでは作成できない」と述べ、ユニークなゲーム体験を提供するために数十年の専門知識を活用するという任天堂のコミットメントを強調しました。

マリオカートワールドは、6月5日にリリース予定の非常に期待されているニンテンドースイッチ2専用のコンソールになる予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に開始され、449.99ドルの価格を維持し、予想される高い需要に満ちました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。