Nintendo Switch Systemの最新のアップデートが展開され、Switch 2の発売に先立って仮想ゲームカードシステムなどの新機能が導入されました。このアップデートは、2つの異なるスイッチシステムで同時に同じデジタルゲームをオンラインでプレイするための一般的な方法を閉鎖しました。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは以前、ゲームの所有者が別のスイッチにログインされている間に、プライマリコンソールがオンラインでゲームを実行できる抜け穴を利用していました。ただし、仮想ゲームカードシステムの実装により、この抜け穴は閉鎖されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインモードに切り替えることにより、デジタルゲームの単一のコピーを再生する回避策を見つけました。プロファイルのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、ゲームが他の場所で再生されていない場合、またはスイッチの再生がオフラインに設定されている場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は読み取ります:
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、このシステムが機能することをテストし、確認しました。大きな変化は、2つのコンソールで同じゲームをオンラインで同時にプレイするための抜け穴が閉鎖されたことです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化に不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップが機能しなくなったように機能しなくなったことに腹を立てています。同時にオンラインでプレイできないことは、特にSplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイする家族やグループにとって、主要な競合のポイントです。
家族の場合、この変更は、複数の子供が同じスイッチゲームを一緒にプレイしたい場合、ゲームのコストを2倍にすることを意味します。一緒にプレイしていた家族は、追加のコピーを購入する必要があります。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーがすでに新しいシステムに対する不満を表明していることは理解できます。
この更新は、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、同じ仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。つまり、多くのゲームはカートリッジに完全なゲームを持たず、オンラインダウンロードを再生する必要があります。