ウィッチャー4のディレクターは、CIRIのゲーム内モデルを明確にします。変更は行われません。最近の舞台裏の映像は、Ciriの登場についての議論を引き起こし、彼女の顔モデルの変更を示唆しています。しかし、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、ソーシャルメディアでモデルが変わらないことを確認しました。タイムスタンプ2:11と5:47の新しいビデオで見られるバリエーションは、照明やアニメーションなどの映画の効果を追加する前に、単に「生の映像」です。 Kalembaは、コンテキスト(トレーラー、3Dモデル、ゲーム内)によって、キャラクターの外観が自然に異なる可能性があることを強調しています。
この説明は、公開予告編でのCIRIの外観に対する最初の反応に起因する懸念に対処しています。いくつかの否定的なフィードバックが出現しましたが、生の映像に対する反応はほとんど肯定的でした。監督の声明は、ゲーム開発の反復的な性質と、視覚的忠実度に対する後処理の影響を強調しています。
The Witcher 4は、新しい3部作の最初のもので、Ciriが主人公として登場します。これは、エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaとGeraltの声優Doug Cockleによって支持された決定です。 Mitręgaは、Ciriの魅力的なキャラクターアークと、Geraltからの焦点をシフトすることによって提示された物語の機会を強調しています。 Kalembaは、数年前に作られたこの選択の意図的な性質を強調し、Story DevelopmentとPlayerの相互作用の可能性を強調しています。
この記事は、トレーラーの内訳や、サイバーパンク2077の発売問題の繰り返しを避けるためのゲームの開発戦略について議論するインタビューなど、ウィッチャー4のさらなる排他的なコンテンツに言及することで締めくくります。