전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 최근 > grit 인터뷰에서 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 2016 Warcraft 영화 적응을 때렸다. 2023 년 12 월 > 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 지배 한 Kotick은 영화의 부정적인 영향이 블리자드 내의 여러 주요 문제에 영향을 미쳤다.
그는 영화를 월드 오브 워크래프트 개발 팀의 상당한 산만으로 인용하여 확장과 패치의 지연에 기여했습니다. Kotick은 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발을 강조하여 영화 제작과 직접 연결했습니다. 그는 Metzen을 블리자드에서 "창의성의 마음과 영혼"이라고 묘사했으며 영화의 까다로운 자원 할당과 게임 개발자의 광범위한 참여로 인해 Metzen의 번 아웃이 발생했다고 말했습니다.
이 영화는 국제적으로 (특히 중국에서 가장 성공적인 비디오 게임 적응의 제목을 일시적으로 보유한 중국에서) 북아메리카에서 크게 성능이 저조한이 영화는 국내에서 4,700 만 달러에 불과합니다. 대규모 예산은 궁극적으로 전설적인 그림이 재정적 실패로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화 제작을 개인적으로 가져 와서 이후에 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 나중에 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다.
이후의 화해와 Metzen의 이후 확장에도 불구하고 Kotick은 그 후 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 그의 전문 지식을 연기했습니다. 우리의 세계 워크래프트에서 9/10 등급을받은 그 확장에 대한 긍정적 인 수신은 에서 전쟁 내 전쟁 내에서 9/10 등급을 받았으며, 메스 젠의 지속적인 영향력과 게임의 활성화 된 품질의 증거로 여겨진다. Kotick은 다가오는 확장에 대한 자신감을 표명했습니다.