Netease의 * Marvel Rivals *는 틀림없이 블록버스터가되었으며, 이후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 플레이어를 모았고 그 후 몇 주 동안 개발자 Netease의 수백만 건의 매출을 올렸습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서는 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 사용하는 것에 대한 망설임으로 인해 Netease CEO이자 창립자 William Ding이 게임이 얼마나 가까워 졌는지에 대해 밝혔다.
이 보고서는 Ding의 리더십 하에서 Netease의 현재 전략적 지시를 간략하게 설명하며, 여기에는 회사 운영을 간소화하기위한 상당한 구조 조정 노력이 포함됩니다. Ding은 인력을 적극적으로 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며 국제 투자에서 철수하고 있습니다. 보고서에 따르면 가장 중요한 목표는 최근 성장 감소에 대응하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 효과적으로 경쟁 할 수있는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
Bloomberg의 조사에 따르면 * Marvel Rivals *를 취소하려는 고려는이 광범위한 전략의 일부라고 밝혔다. 한 소식통은 Ding이 처음에는 Marvel의 라이센스 인물 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려했으며 아티스트가 독창적 인 디자인을 선택하도록 설득하려고 시도했습니다. 이 게임을 취소하려는 노력은 Netease에 대한 상당한 비용이 발생했지만 * Marvel Rivals *는 궁극적으로 시장에 이어 놀라운 성공을 거두었습니다.
이 승리에도 불구하고 Netease는 계속 축소됩니다. 최근 개발에는 * Marvel Rivals * 시애틀 팀의 해고가 포함되며, 회사는 "조직적 이유"로 인한 회사입니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 무거운 투자를 역전 시켰습니다. 보고서에 따르면, Ding의 전략은 매년 수억만 생성 할 수있는 게임만이 추구 할 가치가 있다는 믿음에 의해 주도되지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임의 생존력을 평가할 때 "임의의 담요 수"를 적용하지 않는다고 Bloomberg에게 명확하게 밝혔다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg의 보고서에서 최전선에 도달했습니다. 직원들은 Ding의 리더십 하에서 난류 환경을 설명했으며, 그의 빠른 의사 결정과 빈번한 방향 변화가 특징입니다. 직원들은 늦은 시간에 일해야한다는 압력에 직면했으며 최근 졸업생들이 선임 리더십 직책에 배치 된 사례가있었습니다. Ding 's Watch의 빈번한 프로젝트 취소는 Netease가 내년에 중국에서 어떤 게임도 출시하지 않을 것이라는 우려로 이어졌습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 부문은 몇 년간의 대량 정리 해고, 게임 취소 및 스튜디오 폐쇄를 경험했으며, 여러 예산의 높은 예산 제목의 성과가 저하되어 복잡해졌습니다.