EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥에는 끊임없는 인터넷 연결이 필요합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ에서 개발자 Full Circle은 다음과 같이 확인했습니다.“게임과 도시는 항상 온라인 및 진화하는 살아있는 호흡, 대규모 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스로 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 도시로의 수정과 같은 큰 변화와 라이브 이벤트 및 게임 활동과 같은 작은 요소와 같은 큰 변화를 기대합니다.
"항상 켜진"요구 사항은 멀티 플레이어 모드를 거부하거나 솔로 플레이를 선호하더라도 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. 전체 원의 경우, 역동적 인 스케이트 보드 우주에 대한 비전을 실현하는 데 활발한 인터넷 연결을 유지하는 것이 필수적입니다. 그들이 언급했듯이, "이 비전을 전달하려면 게임에는 항상 실시간 연결이 필요합니다."
특히 2024 년 9 월에 항상 출시 된 플레이 테스트가 시작된 후에도 커뮤니티에 충격을받지 않아야합니다.이 단계를 통해 플레이어는 영구 라이브 환경에서 게임을 경험할 수 있었으며 서버는 24 시간 내내 작동합니다.
Skate의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 아직 특정 날짜가 확인되지 않았습니다. 이 게임은 처음에 2020 년 EA 경기에서 발표되었지만 당시에는 개발 초기에 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Community가 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트와 가장 최근에는 소액 결제를 도입하여 커뮤니티를 참여 시켰습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 화장품 품목을 구매하는 데 사용되는 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있습니다. Full Circle에 따르면, 그들은 공식 출시 전에 소액 계산 시스템을 평가하고 개선하는 것을 목표로합니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 쓰면 드문 것처럼 보일 수 있지만 적절한 평가와 조정이 필요하다는 것을 강조했습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 가격과 기능이 변경 될 것으로 예상되며 테스트 프로세스의 일부임을 지적합니다. 또한, 플레이 테스트 중에 구매 한 San Van Bucks는 Early Access 런칭에서 환불됩니다.