Thuis Nieuws De oorsprong van GTA 3 iconische functie onthuld

De oorsprong van GTA 3 iconische functie onthuld

by Patrick Feb 11,2025

De oorsprong van GTA 3 iconische functie onthuld

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: de onverwachte erfenis van een treinrit [🎜 🎜]

De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3, had een onverwacht bescheiden oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter de schermen van deze nu beroemde functie.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, onthult vaak ontwikkelingsanekdotes op zijn blog en Twitter. Zijn laatste bericht beschrijft het ontstaan ​​van de filmcamera. Aanvankelijk vond hij de in-game treinrit monotoon. Hoewel hij overwoog om spelers toe te staan ​​het over te slaan, bleek dit onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor de anders saaie reis werd verbeterd.

De verschuiving van een alledaagse treinrit naar een serie-bepalend functie gebeurde toen een collega voorstelde om dezelfde dynamische camera op autoritten toe te passen. Het team vond het resultaat 'verrassend vermakelijk', waardoor de film van de filmische camera in de GTA -geschiedenis werd versterkt.

Terwijl de hoek ongewijzigd bleef in Vice City, onderging deze herzieningen in San Andreas door een andere ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de originele treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangevoerd om te verduidelijken dat het zou lijken op een standaard, enigszins verhoogd achterzicht van de treinwagon.

De inzichten van Vermeij strekken zich verder dan camerahoeken uit. Hij bevestigde onlangs details van een significant GTA -lek, wat de verkenning van Rockstar in het verleden van een online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn bijdrage: een rudimentaire implementatie van deathmatch, uiteindelijk geschrapt vanwege de substantiële verdere ontwikkeling.