Dom Aktualności Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji

Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji

by Simon Apr 12,2025

Najnowsza podróż Ubisoft w czasie z Assassin's Creed Shadows przenosi graczy do japońskiego okresu Sengoku w 1579 r., Zanurzając ich w świecie wypełnionym historycznymi postaciami, takimi jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykańskie samurajskie samuraja, które służyły ODA Nobunaga. Gra mistrzowsko łączy elementy historyczne z fikcyjnymi narracjami, tworząc porywającą opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Choć zabawne jest wyobrażenie sobie fikcyjnego poszukiwania Yasuke, aby XP władała broń złotego poziomu, kluczowe jest pamiętanie, że wyznanie Assassin jest zakorzenione w fikcji historycznej. Seria przoduje w tworzeniu prawdziwej historii z pomysłową historią, aby odkryć tematy tajnego społeczeństwa, którego celem jest zdominowanie świata przy użyciu starożytnych, mistycznych mocy. Ubisoft skrupulatnie bada się do tworzenia autentycznych światów, ale programiści często podejmują twórcze swobody, aby zwiększyć narrację, co skutkuje mieszanką faktów i fikcji.

Podejście Assassin's Creed do historii nie polega na dostarczaniu faktycznych lekcji, ale raczej wykorzystywaniu ustawień historycznych jako płótna do ekscytujących historii. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których seria twórczo zmieniła wydarzenia historyczne:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Wojna zabójcy kontra templariusze

Centralny konflikt w Assassin's Creed między zabójcami a templariuszy jest całkowitą produkcją. Historycznie nie ma dowodów na wojnę między Zakonem zabójców, założonej w 1090 r., A Templariuszy Rycerzy, założonej w 1118 r. Obie grupy zostały rozwiązane przez 1312, a ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty. Narracja konfliktu o długości wieków jest czysto fikcyjna, inspirowana teoriami spiskowymi o templariuszach.

Borgias i ich supermocarni papież

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood bitwy Ezio przeciwko rodzinie Borgia, szczególnie z kardynałem Rodrigo Borgią, który staje się papieżem Aleksandrem VI, są przesiąknięte fikcją. Fabuła gry obejmująca dążenie Borgiasa jabłka Eden w celu kontrolowania ludzkości z mocą podobnymi do Boga jest całkowicie wymyślona, ​​ponieważ templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku. Podczas gdy przedstawienie Borgiasa jako złoczyńcy odpowiada narracji gry, zapisy historyczne sugerują, że nie były tak nikczemne, jak przedstawiono, z przedstawieniem Cesare Borgii jako kazirodczego psychopaty opartego raczej na plotce niż fakcie.

Machiavelli, wróg Borgias

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Ezio w biurze włoskiego zabójcy, walcząc z Borgias. Jednak prawdziwe filozofie Machiavelli faworyzowały silny autorytet, zaprzeczając Assassin's Creed. Miał bardziej dopracowany pogląd na Borgias, służąc jako dyplomata w sądzie Cesare Borgia i postrzegając go jako odnoszącego sukcesy władcę, który koliduje z przedstawieniem ich związku.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 Portralu Leonarda Da Vinci z Ezio jest przekonujący, uchwycając jego dowcip i charyzmę. Jednak gra zmienia jego harmonogram, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., Aby dostosować się do historii Ezio, podczas gdy on faktycznie przeprowadził się do Mediolanu w 1482 roku. Gra ożywia także wiele projektów Da Vinci, w tym maszynę latającą, pomimo braku historycznych dowodów, że były one kiedykolwiek zbudowane lub leżące.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było historycznie protestem bez przemocy. Assassin's Creed 3 dramatycznie to zmienia, przedstawiając bohatera Connora i innych protestujących angażujących się w brutalną konfrontację z brytyjskimi strażnikami, co skutkuje licznymi ofiarami. Gra przypisuje również planowanie protestu Samuelowi Adamsowi, pomimo historycznej dwuznaczności na temat jego zaangażowania.

Samotny Mohawk

Samotny Mohawk

Assassin's Creed 3's Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, znaczącym odchyleniem od historii. Ludzie Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy rzadkie przypadki, takie jak Louis Cook, Mohawk, który walczył z armią kontynentalną, istniała, lojalność Connora wobec Patriotów jest scenariuszem „co jeśli”, który napędza napięcie narracyjne gry.

Rewolucja templariuszy

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed, sugeruje, że był to spisek templariuszy, wyraźne odejście od historycznych przyczyn, takich jak głód z powodu klęsk żywiołowych. Gra nadmiernie upraszcza rewolucję, koncentrując się raczej na panowaniu terroru niż szerszego kontekstu, co sugeruje, że templariusze mogą zorganizować tak złożone wydarzenie.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez egzekucję króla Ludwika 16 sugeruje bliskie głosowanie pod wpływem templariuszy, zaprzeczającego historycznego głosowania większości za jego egzekucję. Gra lekceważy również powszechny gniew wobec francuskiej arystokracji, ledwo wspominając o próbie ucieczki z Króla do Austrii, co przyczyniło się do jego zarzutów zdrady.

Jack Assassin

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę szukającą kontroli nad Bractwem w Londynie. Ten narracyjny zwrot zamienia historyczne seryjne zabójstwa w walkę o władzę w szeregach zabójcy, wykorzystując tajemnicę otaczającą prawdziwą tożsamość i motywy Jacka.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins „Przedstawienie zabójstwa Juliusza Cezara określa go jako proto-templar, oddzielając się od historycznych relacji, które podkreślają jego wysiłki na rzecz redystrybucji ziemi i wspierania biednych. Narracja gry sugeruje, że jego śmierć zapobiegła globalnej tyranii, ignorując historyczne następstwa, które doprowadziły do ​​powstania Imperium Rzymskiego.

Seria Assassin's Creed, choć głęboko zbadana, priorytetowo traktuje opowiadanie o historycznej dokładności, oferując wyjątkową mieszankę historii i fikcji. Takie podejście pozwala na angażujące narracje, które badają scenariusze „co jeśli”, zapraszanie graczy do pytania i eksploracji historii przez inny obiektyw. Jakie są twoje ulubione przykłady twórczych swobód Assassin's Creed z historią? Udostępnij je w komentarzach poniżej.