Wraz z zbliżającymi się premierą Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z obaw podniesionych przez graczy podczas otwartej wersji beta.
Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter potwierdziło CAPCom, w tym opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego komputera. Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wzrostu za pośrednictwem DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach.
W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta. To poleganie na wytwarzaniu ramek przy 60 FPS może być mniejsze niż optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę bazową 40 fps dla gier trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji. Niższe stopy klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie.
Otwarta wersja beta podkreśla walkę o wydajność nawet w przypadku kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie niski błąd wpływający na szczegóły tekstur. Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5 i Street Fighter 6, który ogólnie oferuje dobre wyniki. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla odbioru na PC, biorąc pod uwagę nadchodzącą beta i datę premiery.