Dom Aktualności Założyciel NETEASE prawie anuluje rywale Marvela w sprawie problemów IP

Założyciel NETEASE prawie anuluje rywale Marvela w sprawie problemów IP

by Nicholas Apr 24,2025

Netease * Marvel Rivals * niezaprzeczalnie stał się hitem, gromadząc imponujące dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od premiery i generując miliony przychodów dla dewelopera NETEASE w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg rzuca światło na to, jak blisko gra zbliżała się do anulowania przez CEO i założyciela NetEase Williama Dinga, ze względu na jego wahania przed wykorzystaniem licencjonowanej własności intelektualnej (IP).

Raport przedstawia obecny strategiczny kierunek NetEase pod kierownictwem Dinga, który obejmuje znaczne wysiłki restrukturyzacji mające na celu usprawnienie działalności firmy. Ding aktywnie zmniejsza siłę roboczą, zamykając studia i wycofuje się z międzynarodowych inwestycji. Nadrzędnym celem, zgodnie z raportem, jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, który może przeciwdziałać ostatnim spadkom wzrostu i skutecznie konkurować z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.

Dochodzenie Bloomberga ujawnia, że ​​rozważanie anulowania * Rivals Marvela * było częścią tej szerszej strategii. Źródło wskazało, że Ding początkowo niechętnie płacił za użycie licencjonowanych postaci Marvela i próbowało przekonać artystów do wyboru oryginalnych projektów. Wysiłki w celu anulowania gry podobno poniosły znaczne koszty netease, ale * rywale Marvela * ostatecznie dotarli na rynek i osiągnął niezwykły sukces.

Pomimo tego triumfu Netease nadal się zmniejsza. Ostatnie zmiany obejmują zwolnienia zespołu * Marvel Rivals * Seattle, który firma przypisała „powodom organizacyjnym”. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, cofając wcześniejsze ciężkie inwestycje w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Zgodnie z raportem strategia Dinga zależy od przekonania, że ​​warto dążyć tylko do generowania setek milionów rocznie, chociaż rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie stosuje „dowolnych liczb ogólnych” przy ocenie rentowności nowych gier.

Wewnętrzne wyzwania w NetEase pojawiły się również na pierwszym planie w raporcie Bloomberga. Pracownicy opisali burzliwe środowisko pod kierownictwem Dinga, charakteryzującym się jego szybkim podejmowaniem decyzji i częstymi zmianami kierunku. Podobno pracownicy stanęli przed presją pracy w późnych godzinach pracy i zdarzały się przypadki, w których niedawni absolwenci byli umieszczani na stanowiskach kierowniczych wyższego szczebla. Częste anulowanie projektów w obserwacji Dinga doprowadziły do ​​obaw, że NetEase może nie wydać żadnych gier w Chinach w przyszłym roku.

Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem niepewności w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Sektor doświadczył kolejnych lat masowych zwolnień, anulowania gier i zamknięć studyjnych, spotęgowanych przez słabe wyniki kilku wysokich tytułów o wysokim poziomie oczekiwania.