* Poppy Playtime Capítulo 4* entrega alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do gênero de terror, completos com enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplexos. Se você estiver com dificuldades, este guia abrangente o levará a todos os códigos e soluções do quebra -cabeça para *Poppy Playtime Capítulo 4 *, garantindo que você possa progredir sem ficar preso.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontrará está na área de blocos celulares. Navegue até o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um botão vermelho divertido e não essencial ao lado de um recorte de animais, que você pode pressionar ou ignorar à vontade.
O código do quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver este quebra -cabeça limpará a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça e siga para a sala de controle no andar de cima. Localize o painel de código próximo à janela da frente e ao quadro branco à sua direita, que tem uma nota pegajosa, instruindo você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco apresenta quatro letras mexidas, e o código é baseado nos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Embora você possa retornar à área livre de fumo lá embaixo, não há nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da Torre Blue, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Essas cores são sua primeira pista, e os segundos números em cada torre fornecem a segunda pista.
A sequência correta é baseada no segundo número de cada torre, seguindo a ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência das outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Use a alavanca encontrada dentro do armário, coloque -a no painel azul no pátio da prisão e conecte correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e seguir para fora da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em navegar no labirinto com gás para encontrar os restos de cada experimento e adicionar seus números ao banco de dados. Equipado com uma máscara de gás, você deve explorar o labirinto em rajadas curtas, recuando para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Siga os sons e o diálogo para localizar os experimentos, que ficam mais altos à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar minuciosamente o labirinto para encontrar todos os cinco experimentos.
Uma vez de volta à sala de operações, os monitores exibirão cada experimento com uma série de números. O último número em cada string faz parte do código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Você também pode ignorar esse processo e entrar diretamente no código: 35198
Com esses códigos de quebra -cabeça, você está a caminho de descobrir a conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*